Unity3D —— Coroutine

线程(Thread):

协程(Coroutine):

Coroutine在主线程上执行;

Coroutine的生命周期是和它所在的MonoBehaviour绑定在一起的。你如果把MonoBehaviour的对象Destroy或者SetActive(false)的时候,Coroutine就不会执行了。

 

Unity为我们提供的不同的YieldInsturction.

  • null 等待到下一帧
  • WaitForEndOfFrame 等待到所有的渲染和计算结束以后。因为相机完成了所有物体和UI的渲染所以可以获取Render Texture的信息。
  • WaitForFixedUpdate 等待到所有物理相关的计算结束以后(Physics Step)。
  • WaitForSeconds 等待到时间满足条件。如果Time.timeScale是0,则永远不会继续执行。
  • WWW 等待到Web请求结束。
  • Coroutine 等待到另一个Coroutine执行完毕。
  • break 立刻停止Coroutine的执行。

 

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