cocos2dx 如何实现跨平台?

Linux和Android平台cocos2dx程序的入口都是在main.cpp中实现的

//Linux平台关键代码
int main(int argc,char *argv)
{
    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();
}
//Android平台关键代码
void cocos_android_app_init(JNIENV* env)
{
    appDelegate.reset(new AppDelegate());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()//程序入口 -> 跨平台程序入口
{
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview)
    {
        glview = GLViewImpl::create("my test");
        director->setOpenGLView(glview);
    }
    
    //初始化、资源适配、屏幕适配、运行第一个场景...
    glview->setDesignResolutionSize();
    auto scene = Hellow::scene();
    director->runWithScene(scene);
    return scene;
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