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原创 最常见的unity基于渲染级别的优化技术:(occlusionclling)、(LODGroup)、(LightMapping)

最常见的unity基于渲染级别的优化技术:  1、遮挡剔除技术:(occlusionclling)2、多素材进行处理,也是一种优化手段(LODGroup)3、光照贴图,对阴影的处理,时时渲染阴影的的开销消耗非常大。所以我们就可以进行光照贴图(lightmapping)烘焙光照贴图  答:1、遮挡剔除是一种什么样的特性呢,当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范

2015-03-14 00:26:34 1695

原创 Nodejs连接MySQL&&实现unity中的登陆注册功能

MySQL是一款常用的开源数据库产品,通常也是免费数据库的首选。查了一下NPM列表,发现Nodejs有13库可以访问MySQL,felixge/node-mysql似乎是最受关注项目,我也决定尝试用一下。要注意名字,”felixge/node-mysql”非”node-mysql”,安装目录1. node-mysql介绍felixge/node-mysql是一个纯nodejs的用jav

2015-03-13 21:34:30 2401

原创 unity3D中Socket链接与服务之间的通讯测试程序

Client.js:1 var net=require('net');   2var client=net.connect({port:8124,host:'127.0.0.1'},function(){      3    console.log('Success');      4    client.write('world');      5   

2015-03-13 21:13:58 1220

原创 苹果证书的申请、unityoc交互基础

注册开发者账号时:注意不要使用中国邮箱99美金证书 :只支持上传AppStore。299美金证书:指的的我开发的应用是只支持打包安装,企业级的。 如果申请了开发者账号,也就是交了那几百美金之后,就可以进入后台了。1、创建开发证书,使用mac的钥匙串工具,证书助理-》进行苹果证书的申请。申请成功下载之后就是这样的一个文件。2、进入苹果的官网,网站地图-》开发人员-》概

2015-03-14 22:45:53 1159

原创 自动寻路Navmesh高级(寻路网格)

之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用。•   隔离层自动生成寻路网格•               (源码scene1.unity)•               1.创建Plane实例P1,

2015-03-14 18:20:45 2263

原创 自动寻路Navmesh基础入门

自动寻路Navmesh 现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto

2015-03-14 18:05:26 961

原创 Unity中射线碰撞试验分享:

Physics.Raycast:光线投射 参数:origin:射线起始点direction:射线方向distance:射线长度layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。Returnsbool - True when the ray intersects any collider,otherwise false.当光线投射与任何

2015-03-14 17:50:20 631

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