Physics.Raycast:光线投射
参数:
origin:射线起始点
direction:射线方向
distance:射线长度
layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。
Returns
bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false.
当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。
下面通过实现这个小例子来试验一下:点击哪里就向哪里移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class capsule : MonoBehaviour