禁忌雷炎

赫柏在绝域之门击败鲁卡斯后,从鲁卡斯身上掉落了一本高级技能书,赫柏打开后惊喜地发现这是一个早已失传的上古技能---禁忌雷炎。
该技能每次发动只需扣很少的精神值,而且输出也非常高。
具体魔法描述如下:
把地图抽象为一个二维坐标,技能发动者位于(0,0)位置。以技能发动者为中心,做一个半径为r的圆,满足r^2=S,如果敌人位于这个圆上,且位置为整点坐标,这个敌人将收到该技能的输出伤害。。
例如当S=25时,将有12个敌人受到该技能的输出伤害,如下图所示:

更厉害的是,禁忌雷炎可以通过改变魔法输入来控制S的大小,因此数学好的魔法师可以通过该技能攻击到更多的敌人。
赫柏想将这个技能学会并成为自己的主技能,可数学是他的硬伤,所以他请求你为他写一个程序,帮帮他吧,没准他就把禁忌雷炎与你分享了 : )

 

输入描述:

多组测试数据,请处理到文件结束。

对于每组测试数据,只包含一个整数S。

保证:

1<=S<=2,000,000,000。


 

输出描述:

输出一个整数,代表受到禁忌雷炎伤害的敌人数量。

示例1

输入

25
3

输出

12
0
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
    long long s;
    while(cin>>s)
    {
        int cnt = 0;
        int r = sqrt(s);
        for(int i = 1;i<=r;i++)
        {
            int m = (int)sqrt(s-i*i);
            if(m*m==s-i*i)cnt++;
        }
        cout<<cnt*4<<endl;
    }
    return 0;
}

 

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