游戏设计思想与细节
早期的单机游戏或者网络游戏的运营方式比较繁琐,需要建立自己的网站,购买或租赁服务器,介绍自己的产品,然后推广网站,成本很高,也很繁琐,从智能手机APP store的普及以来,移动互联网飞速发展,对于开发商而言,只需要关注设计游戏,不需要运营推广(当然这个目前我觉得是相对的,还是有必要做一些外围的推广),同时游戏行业也面临全球化的竞争,我不相信一个产品在生产类型或数量变化的情况下会产生质变,但是对细节把握程度,是肯定会从量变产生质变,对于目前的环境来看,质量所产生的效应要远远大于数量所产生的效应,一款游戏定江山的游戏不在少数,如魔兽世界,传奇,愤怒的小鸟,切西瓜,植物大战僵尸等,而通过数量来保证地位的却寥寥无几。
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