在编程当中,或多或少会接触到图像编程,对于图像编程来说窗口闪烁是个常见的问题,当窗口有大量的复杂的图元数据需要重绘,或者拥有自定义控件中的窗口闪烁问题更是显而易见的。出现闪烁的原因有很多种,大部分原因主要是因为触发WM_PAINT消息时窗体进行了重绘操作,此过程先是用窗体的背景色擦除窗口表面,再把窗体的图像绘制上去,但是如果这2个操作不在同一时间段完成的话,就会先看到背景色(大部分为白色)接着才看到图像,这样就会出现我们所说的窗体闪烁现象。那么如何解决这个问题呢,解决方法有很多,其中有个比较好的方法(个人认为)就是采用双缓冲机制来绘图,基本上可以解决大部分的问题。
双缓冲的原理:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次性输出到窗体上,简单的说来就是在窗口刷新一次的过程中,让所有图元同时显示到窗口中。
在C#中 .Net Framework为编程人员提供了很好的操作双缓冲的方法,为采用双缓冲机制绘制比较复杂的图像数据带来便捷。下面简单的介绍在C#中实现双缓冲的几种方法。
一:利用默认的双缓冲
(1)在应用程序中使用双缓冲的最简便的方法是使用 .NET Framework 为窗体和控件提供的默认双缓冲。通过将 DoubleBuffered 属性设置为 true。
- this.DoubleBuffered=true;
(2)使用 SetStyle 方法可以为 Windows 窗体和所创作的 Windows 控件启用默认双缓冲,在窗体或者控件的构造函数中添加如下代码即可:
- SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw,true);