c++ GDI 中SelectObject使用方法和注意事项

CPen* SelectObject( CPen* pPen );
CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush );
virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont );
CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap );
int SelectObject( CRgn* pRgn );
CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject );
函数功能:该函数选择一对象到指定的 设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。
函数原型:HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj);
参数:
hdc: 设备上下文环境的句柄。
hgdiobj:被选择的对象的句柄,该指定对象必须由如下的函数创建。
位图:CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatible Bitmap,  CreateDIBitmap, CreateDIBsection(只有内存 设备上下文环境可选择位图,并且在同一时刻只能一个设备上下文环境选择位图)。
画刷: CreateBrushIndirectCreateDIBPatternBrushCreateDIBPatternBrushPt, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush。
字体:CreateFont, CreateFontIndirect。
笔:CreatePen, CreatePenIndirect。
返回值:如果选择对象不是区域并且函数执行成功,那么返回值是被取代的对象的句柄;如果选择对象是区域并且函数执行成功,返回如下一值;
SIMPLEREGION:区域由单个矩形组成;COMPLEXREGION:区域由多个矩形组成。NULLREGION:区域为空。
如果发生错误并且选择对象不是一个区域,那么返回值为NULL,否则返回GDI_ERROR。
注释:该函数返回先前指定类型的选择对象,一个 应用程序在它使用新对象进行绘制完成之后,应该用原始的缺省的对象替换新对象。
应用程序不能同时选择一个位图到多个 设备上下文环境中。
ICM:如果被选择的对象是 画笔或笔,那么就执行颜色管理。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib。

<span editable-title"="" data-edit-id="1080552:1080552:2" style="line-height: 1.5; font-size: 12px; float: right; display: block; margin: 10px 0px 0px; color: rgb(51, 102, 204); font-weight: normal;">编辑本段示例

HDC hdc=GetDC(hwnd);
HDC memdc=CreateCompatibleDC(hdc);
RECT rc;
BITMAP bmp;
HBITMAP holdbmp,hbmp=LoadBitmap(hInstDVBRes,MAKEINTRESOURCE(IDB_CLOCK));//从资源加载位图
holdbmp=(HBITMAP)SelectObject(memdc,hbmp);//这里把hbmp的 位图选择到兼容DC memdc,之后这个兼容DC就拥有和
//hbmp同样大小的绘图区域,注意超出位图返回的GDI输出都是无效的.
GetObject(hbmp,sizeof(BITMAP),&bmp);//这里获取 位图的大小信息,事实上也是兼容DC绘图输出的范围
SetRect(&rc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight);
DrawText(memdc,"Center Line Text" -1,&rc,DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_CENTER);//在兼容DC中间位置输出字符串
//这样以来我们就相当于把hbmp这个 位图加上了文字标注,我们可以把这个增加了文字标注的位图保存起来.一个简单的图像处理基本就OK了.
SelectObject(memdc,holdbmp);//复原兼容DC数据.

DeleteDC(memdc);

CPen* SelectObject( CPen* pPen ); CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush ); virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont ); CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap ); int SelectObject( CRgn* pRgn ); CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject ); Selects an object into the device context. 把以对象选入设备环境 谁是设备环境??? DC? 谢谢啊。

回答

在GDI中,DC(Device context)是一个非常重要的概念。 有的书中,将DC翻译为设备描述表(《Windows 程序设计 第五版》作者Charles Petzold), 也有的书将DC翻译为设备上下文。 到底什么是DC? 用现实中的例子来理解可能更容易些。 如果你喜欢画画,你得先准备了画布,画笔,颜料…… 画画的环境搭建好了,你就可以画画了。 这个画画的环境,就是DC。 在图形环境下,一切都是画出来的,所以,你要准备好一个DC,才能在屏幕上画画。——写字也是画画。 在画画的环境中,有哪些对象呢? 画布——GDI对象之一:区域 画笔——GDI对象之一:画笔 颜料盒——GDI对象之一:调色板 如果要在画笔上写字的话,写什么样的字体呢?方正字体?徐静蕾字体?——字体也是GDI对象之一。 有的画笔比较粗,专用来刷大面积背景色的,这是刷子——GDI对象之一:刷子 如果你不想画了,只想把别人画好的画,贴到你的画布上,这也是可以的。——GDI对象之一:位图。 所以,这里就有6种GDI对象可以用于DC。 现在开始画画了,你拿起了一只笔。——在Windows环境里,这叫选择了一个画笔对象:使用SelectOBject函数。当然,如果你没带笔也没关系,Windows为你准备了几只画笔,你可以这样申请系统提供的缺省画笔:hPen = GetStockObject(WHITE_PEN); 如果你画着画着,觉得手中的笔用着不爽,可以换一只啊,没关系的。——依旧是SelectObject()换笔。 当然,如果你走出了画室,别完了把你的画笔清除掉,要不画室里全是笔啊,刷子啊,太乱了。——DeleteObject()



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C++使用GDI(Graphics Device Interface)显示一张图片,可以按照以下步骤进行操作: 1. 包含必要的头文件: ```cpp #include <Windows.h> ``` 2. 在窗口过程添加绘图代码: ```cpp LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 创建并加载图片 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"path_to_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 获取设备上下文 HDC hdcBitmap = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcBitmap, hBitmap); // 绘制图片 BITMAP bitmap; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap); BitBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcBitmap, 0, 0, SRCCOPY); // 清理资源 DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcBitmap); EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } default: { return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } } return 0; } ``` 3. 创建窗口并运行消息循环: ```cpp int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"ImageWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(L"ImageWindowClass", L"Image Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 进入消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 注意: - 将"path_to_image.bmp"替换为你自己的图片路径。 - 以上代码是基于Windows操作系统的。如果你使用其他操作系统,可能需要使用不同的图形库或API来实现类似的功能。 希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请继续提问。

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