1、 命名空间
1.1、命名空间的定义
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或者名字的污染,命名空间的定义需要用到namespace关键字,后面跟着命名空间的名称,然后以{}结尾,{}中为命名空间的成员,具体形式如下所示:
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
1.2、命名空间使用
命名空间有三种使用方式:加命名空间名称及作用域限定符、使用using将命名空间中成员引入、使用using namespace 命名空间名称引入,其具体形式如下所示:
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
//加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
//使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
//使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
2、C++输入&输出
C++使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间,使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c,案例如下:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
3、 缺省参数
3.1、缺省的概念
在C++中函数的参数也可以配备胎,这就是缺省参数的概念,缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参,案例如下:
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
3.2、缺省的分类
参数的缺省分为全缺省和半缺省,全缺省是指每个都给缺省参数,半缺省是指必须从右往左连续缺省,不能间隔,具体如下:
//全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:缺省参数不能在函数声明与定义中同时出现,只能在声明中给,因为编译器无法确定到底该用那
个缺省值, 缺省值必须是常量或者全局变量, C语言不支持缺省。
4、函数重载
4.1、函数重载概念
c++中允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,函数重载常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题,案例如下:
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
注意:不能通过设定不同的返回值类型来实现函数的重载,以下不是函数重载
short Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
4.2、名字修饰
emsp;在C/C++中,程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接,编译链接过程简图如下:
在链接时,面对Add函数,每个编译器都有自己的函数名修饰规则,使用gcc编译(C语言编译器编译)函数修饰后名字不变:
使用g++编译(C++语言编译器编译)函数修饰后变成(_Z+函数长度+函数名+类
型首字母)
这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。