关于动画效果的使用

在cosos -js 游戏开发中肯定回经常用到动画效果,来给游戏增加视觉是不同的体验。在运用动画效果之前。首先要准备的是两个必不可少的文件。就是所有动画每一帧的图片的集合。这种图片一般都会整理成一个plis文件和一个对于的所有图片的png图片。因为plis文件包含每一帧的图片。所有在使用时必须从plis文件中取出所有的图片。并且存在一个缓存器中。cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.animation_plist); //加载plist文件
var mExplodeFrames = [];
for (var i=1;i<17;i++)
{
var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("explosion_"+("00"+i).slice(-2)+".png");
mExplodeFrames.push(frame);
}
var anim = new cc.Animation(mExplodeFrames, 0.04);
cc.animationCache.addAnimation(animation, "Explosion");
var anim = cc.animationCache.getAnimation("Explosion")*/

如图所示。就是两个不同的pils的文件。上面的代码就是给所有的图片从pils文件中取出,并且存在缓存器中
现在只是给每一帧的图片从文件中取出。但是并不能播放这个动画。下面就说一下动画的使用。当然动画。也就是动作的记集合。var sp = new cc.Sprite()
sp.setPosition(touch.getLocation())
that.addChild(sp)
sp.runAction(cc.sequence(cc.animate(anim), cc.fadeOut(0.5)))

动作是依赖于精灵来实现的。所有在使用动画之前必须先创建一个空的精灵。然后在合适的位置和坐标点使用sp.runAction(cc.sequence(cc.animate(anim), cc.fadeOut(0.5)))就可以使的所有的图片都动起来了

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