UniApp 跑步路线规划开发指南

UniApp 跑步路线规划开发指南

uni-app中提供的专门监听用户位置变化的api:https://uniapp.dcloud.net.cn/api/location/location-change.html

以下是 UniApp 跑步路线规划功能的实现思路,采用 分阶段表格 形式呈现核心逻辑流程:


实现思路流程表

阶段实现思路技术要点
1. 权限初始化确保用户授予定位权限,处理授权拒绝场景- uni.authorize 请求权限
- uni.getSetting 检查权限状态
- uni.openSetting 引导用户开启权限
2. 定位服务启动开启高精度定位监听,设置定位参数- uni.startLocationUpdate 启动监听
- type: 'gcj02' 坐标系类型
- isHighAccuracy: true 高精度模式
3. 轨迹数据采集持续接收位置变化事件,存储坐标点并计算运动数据- uni.onLocationChange 监听位置变化
- 哈弗辛公式计算点间距
- 时间差计算配速和卡路里
4. 地图渲染更新动态绘制用户运动轨迹,标记起点终点- map 组件绑定 polyline 属性
- markers 数组管理标记点
- setData 触发视图层更新
5. 数据持久化本地存储运动记录,支持云端同步- uni.setStorageSync 本地缓存
- uniCloud.uploadFile 上传轨迹文件
- 结构化数据存储(JSON 格式)
6. 异常处理处理定位中断、权限变化、设备兼容等问题- uni.onLocationChangeError 监听错误
- try...catch 包裹核心逻辑
- 多端条件编译处理 API 差异
7. 性能优化平衡定位频率与资源消耗,优化渲染性能- throttle 节流控制数据更新
- 轨迹点采样(如每 5 秒存一点)
- 使用 v-slot:markers 优化标记渲染

核心流程箭头图

(文字版逻辑链表示)

权限检查 → 启动定位 → 监听坐标变化 → 采集轨迹点  
  ↓          ↓              ↓  
失败处理 → 计算运动数据 → 更新地图渲染  
  ↓          ↓              ↓  
引导授权 → 持久化存储 → 异常监控  

扩展优化方向

基础功能
实时轨迹绘制
运动数据统计
历史记录查看
优化方向
轨迹平滑处理
3D地形渲染
扩展功能
分段配速分析
心率数据融合
进阶功能
轨迹社交分享
AR实景导航

通过该结构化思路,开发者可快速定位各阶段实现要点,并根据实际需求选择技术方案。建议结合具体业务场景补充细节(如电子围栏、海拔变化分析等)。

一、核心功能解析

  1. 实时位置追踪

    • 通过 uni.startLocationUpdate 监听用户位置变化
    • 使用 uni.onLocationChange 接收位置更新事件
    • 权限处理流程
      // 授权请求
      uni.authorize({
        scope: 'scope.userLocation',
        success: startTracking,
        fail: showPermissionGuide
      })
      
  2. 轨迹绘制原理

    • 持续收集经纬度坐标存入数组
    • 通过 map 组件的 polyline 属性绘制连线
    • 坐标数据结构
      const path = [
        { latitude: 39.909, longitude: 116.39742 },
        { latitude: 39.908, longitude: 116.396 }
      ]
      
  3. 运动数据计算

    • 距离计算:哈弗辛公式(高精度)或坐标差累加(近似值)
    • 配速计算速度 = 距离 / 时间
    • 卡路里估算体重(kg) × 距离(km) × 1.036

二、优化版代码实现

1. 核心逻辑封装

将记录用户位置的方法代码 进行封装

// utils/sportTracker.js
export class SportTracker {
  constructor() {
    this.path = [] // 用于存储运动轨迹的路径点
    this.startTime = null // 开始记录的时间戳
    this.isTracking = false // 标记是否正在记录运动轨迹
    this.totalDistance = 0 // 总距离(初始化为0)
  }

  // 开始记录运动轨迹
  async start() {
    await this.checkPermission() // 检查并请求定位权限
    this.startTime = Date.now() // 记录开始时间
    this.isTracking = true // 设置为正在记录状态

    // 开始监听位置更新
    uni.startLocationUpdate({
      success: () => {
        // 监听位置变化事件
        uni.onLocationChange(res => {
          this.handleNewPosition(res) // 处理新的位置信息
        })
      }
    })
  }

  // 处理新坐标点
  handleNewPosition(res) {
    const newPoint = {
      latitude: res.latitude, // 新点的纬度
      longitude: res.longitude, // 新点的经度
      timestamp: Date.now() // 新点的时间戳
    }

    // 如果路径中已经有至少一个点,计算与上一个点的距离
    if (this.path.length > 0) {
      const last = this.path[this.path.length - 1] // 获取路径中的最后一个点
      const distance = this.calcDistance(last, newPoint) // 调用距离计算函数
      this.totalDistance += distance // 累加到总距离
    }

    this.path.push(newPoint) // 将新点加入路径
  }

  // 使用哈弗辛公式计算两点之间的距离
  calcDistance(p1, p2) {
    const R = 6371e3 // 地球半径(单位:米)
    const φ1 = p1.latitude * Math.PI / 180 // 将纬度转换为弧度
    const φ2 = p2.latitude * Math.PI / 180 // 将纬度转换为弧度
    const Δφ = (p2.latitude - p1.latitude) * Math.PI / 180 // 纬度差(弧度)
    const Δλ = (p2.longitude - p1.longitude) * Math.PI / 180 // 经度差(弧度)

    // 哈弗辛公式的核心计算部分
    const a = Math.sin(Δφ / 2) ** 2 +
              Math.cos(φ1) * Math.cos(φ2) *
              Math.sin(Δλ / 2) ** 2
    return R * 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1 - a)) // 返回两点之间的距离
  }

  // 检查定位权限
  async checkPermission() {
    const { authSetting } = await uni.getSetting() // 获取用户的授权设置
    if (!authSetting['scope.userLocation']) { // 如果没有定位权限
      await uni.authorize({ scope: 'scope.userLocation' }) // 请求定位权限
    }
  }
}
2. 组件集成
<script setup>
import { ref, onUnmounted } from 'vue'
import { SportTracker } from './utils/sportTracker'

// 创建一个 SportTracker 实例,用于记录运动轨迹
const tracker = new SportTracker()

// 定义一个响应式变量 mapData,用于存储地图的绘制数据
const mapData = ref({
  polyline: [{ // 定义多段线(轨迹线)的样式和数据
    points: [], // 轨迹点数组,初始为空
    color: '#4CAF50', // 轨迹线颜色
    width: 6 // 轨迹线宽度
  }]
})

// 开始运动
const startRun = async () => {
  await tracker.start() // 调用 SportTracker 的 start 方法开始记录运动轨迹
  // 每隔 1 秒更新一次地图轨迹
  setInterval(() => {
    mapData.value.polyline[0].points = tracker.path // 将轨迹点数据更新到地图的绘制数据中
  }, 1000)
}

// 结束运动
const endRun = () => {
  uni.stopLocationUpdate() // 停止监听位置更新
  uni.offLocationChange() // 移除位置变化事件监听
  saveToStorage() // 将运动数据保存到存储中(saveToStorage 函数未在代码中定义,可能是外部定义的)
}

// 在组件卸载时调用 endRun 方法,确保停止监听位置更新和事件监听
onUnmounted(endRun)
</script>

三、关键知识点

1. 定位精度优化
  • 参数配置
    uni.startLocationUpdate({
      type: 'gcj02',      // 坐标系类型
      interval: 2000,     // 更新间隔
      isHighAccuracy: true // 高精度模式
    })
    
  • 定位漂移处理
    • 设置移动速度阈值过滤异常点
    • 使用卡尔曼滤波算法平滑轨迹
2. 性能优化策略
  1. 数据采样
    每5秒存储一个关键点,减少数据量

    let lastSave = 0
    if (Date.now() - lastSave > 5000) {
      saveCriticalPoint()
      lastSave = Date.now()
    }
    
  2. 渲染优化
    使用 throttle 控制地图更新频率

    import { throttle } from 'lodash-es'
    const updateMap = throttle(points => {
      mapData.value.polyline[0].points = points
    }, 1000)
    
3. 多端兼容处理
// 平台判断
const isWeapp = ref(process.env.UNI_PLATFORM === 'mp-weixin')

// 微信小程序专用API
if (isWeapp.value) {
  wx.onCompassChange(res => {
    // 处理指南针数据
  })
}

四、最佳实践

  1. 数据持久化方案

    // 本地缓存
    const saveToStorage = () => {
      uni.setStorageSync('running_data', {
        path: tracker.path,
        distance: tracker.totalDistance,
        duration: Date.now() - tracker.startTime
      })
    }
    
    // 云存储
    const uploadToCloud = async () => {
      await uniCloud.uploadFile({
        fileContent: JSON.stringify(tracker.path),
        cloudPath: `tracks/${Date.now()}.json`
      })
    }
    
  2. 异常处理机制

    uni.onLocationChangeError(err => {
      console.error('定位错误:', err)
      if (err.errCode === 2) {
        uni.showToast({ title: '请检查定位服务是否开启' })
      }
    })
    
  3. 后台持续运行

    // manifest.json 配置
    "mp-weixin": {
      "requiredBackgroundModes": ["location"]
    }
    

五、扩展功能示例

1. 语音播报实现
const playAudio = (text) => {
  const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext()
  innerAudioContext.src = `https://tts-api.com/synthesize?text=${encodeURIComponent(text)}`
  innerAudioContext.play()
}

// 每公里触发
if (totalDistance > nextMilestone) {
  playAudio(`您已跑步${nextMilestone}公里`)
  nextMilestone += 1
}
2. 轨迹分享功能
<button @click="shareTrajectory">
  分享轨迹
</button>

<script>
const shareTrajectory = () => {
  uni.share({
    type: 'image',
    imageUrl: generateTrajectorySnapshot(),
    success: () => console.log('分享成功')
  })
}
</script>

通过以上实现方案,可构建出专业级的跑步轨迹记录功能。建议结合具体业务需求:

  • 添加海拔变化分析
  • 实现分段配速统计
  • 集成社交分享能力
  • 对接健康数据API(如微信运动)
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