unity挂载lua脚本和etc图导致的带透明通道图片颜色变淡问题

这篇博客介绍了如何在Unity中实现类似C#的Lua脚本挂载,包括Awake、Start等生命周期方法的调用。同时,文章探讨了Unity UI资源颜色变淡的常见原因,如颜色空间不匹配、ETC贴图与透明通道处理,以及解决这些问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.实现unity像挂载c#一样挂载lua脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Slua;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using System;
public class LuaItems:MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    public string luaPath;
    [SerializeField]
    public int paramsLen = 0;
    [SerializeField]
    public List<string> paramsList = new List<string>();
    protected  _luaTable;
    public LuaTable luaTable
    {
        get
        {
            //LuaManger.luaSvr是slua自带的luastate封装
            if(_luaTable == null && !string.IsNullOrEmpty(luaPath)&&LuaMgr.luaSvr != null)
            {
                _luaTable = LuaMgr.luaSvr.start(luaPath) as LuaTable
            }
            return _luaTable
        }
    }

    protected LuaFunction _luaUpdateFun;
    protected LuaFunction _luaFixUpdateFun;
    protected LuaFunction _luaAwake;
    protected LuaFunction _luaStartItem;
    protected LuaFun
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