最近向做下shader练习提高一下姿势,就找了个最简单的灰度shader先让他跑起来看看,网上有很多教程,不过讲得比较长,我选了一个比较短的描述比较清楚的来试验,然后遇到了好几个问题。
在这要吐槽一下那些人,转载或发上来自己都不去运行一下,要是运行的话就会发现直接拿过来根本运行不了,下面说下这些坑
第一个是logForOpenGLObject()出错的问题,原因是
所以解决方法是把getVertexShaderLog(),getFragmentShaderLog(),getProgramLog()的取地址符合去掉
std::string GLProgram::getVertexShaderLog() const
{
return this->logForOpenGLObject(_vertShader, (GLInfoFunction)glGe