cocos2dx 3.x运行自己shader出错的问题

在尝试使用cocos2dx 3.x运行灰度shader时,遇到logForOpenGLObject()错误及CC_Texture0未声明的问题。错误源于教程代码的不完整,通过去掉getXXXLog()的取地址符或使用原函数,以及声明CC_Texture0,最终成功运行shader。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近向做下shader练习提高一下姿势,就找了个最简单的灰度shader先让他跑起来看看,网上有很多教程,不过讲得比较长,我选了一个比较短的描述比较清楚的来试验,然后遇到了好几个问题。
在这要吐槽一下那些人,转载或发上来自己都不去运行一下,要是运行的话就会发现直接拿过来根本运行不了,下面说下这些坑
第一个是logForOpenGLObject()出错的问题,原因是
这里写图片描述
所以解决方法是把getVertexShaderLog(),getFragmentShaderLog(),getProgramLog()的取地址符合去掉

std::string GLProgram::getVertexShaderLog() const
{
    return this->logForOpenGLObject(_vertShader, (GLInfoFunction)glGe
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