Unity骚操作:解决SpriteRenderer材质球的Shader丢失 问题 Spine物体打包AssetsBundle后加载出现材质丢失的问题

1. 2018.4  A工程的预制体 拖到同版本的B工程 要【手动】设置一下 B工程里面对应的材质球

        不然B工程 AB资源打包--->加载的时候 会出现材质球的Shader丢失,解决办法:不要在Start里面 在LateUpdate调用 一下 防止没有在对应时机调用到,实测 也适用于

SkeletonAnimation游戏物体对象打包AssetsBundle后 加载物体到场景 shader全紫色的问题

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Spine.Unity;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ForHoratioFixBug : MonoBehaviour
{
 
    public SkeletonAnimation skeletonAnim; 
  
    public Renderer[] meshSkinRenderer; 
     
    void Start()
    {
        skeletonAnim = gameObject.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>();  
    }
 

    private void LateUpdate()
    { 
        ShaderRecover(gameObject);
    }


    public void ShaderRecover(GameObject obj)
    {
        if (obj == null) return;

        Image[] images = obj.GetComponentsInChildren<Image>(true);
        for (int j = 0; j < images.Length; j++)
        {
            images[j].material.shader = Shader.Find(images[j].material.shader.name);
        }

        meshSkinRenderer = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
        for (int i = 0; i < meshSkinRenderer.Length; i++)
        {   if (meshSkinRenderer[i].sharedMaterial == null)
            {
                continue;
            }
            meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader = Shader.Find(meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader.name);
        }
    }
}

附加: 让Unity导出APK或工程的时候强制绑定指定的Shader而不剔除,与 添加强制预加载的Shader

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AD_喵了个咪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值