【CSP201609-3】炉石传说【模拟】

题意:

规则:

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1. 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2. 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3. 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
    本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:< action > < arg1 > < arg2 > …
其中< action >表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  • summon < position > < attack > < health >:当前玩家在位置< position >召唤一个生命值为< health >、攻击力为< attack >的随从。其中< position >是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  • attack < attacker > < defender >:当前玩家的角色< attacker>攻击对方的角色 < defender >。< attacker >是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,< defender >是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  • end:当前玩家结束本回合。
    注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。


思路:

结构体element用来表示英雄与随从,它有int a,int h;攻击力与血量。用vector v[2]来表示先手玩家和后手玩家的英雄与随从。v[0].at(0)即先手玩家的英雄,1-7为场上随从,后手玩家同理。
召唤随从summon:创建一个新随从,然后加入到vector的相应位置即可。
进行攻击att:取出攻击者和被攻击者的攻击力与血量,将两者的血量进行消减,然后判断血量是否大于0。血量大于0,只需要更改血量;血量<=0,要将随从从vector中删去;若英雄血量<=0,则更新英雄血量,然后记录哪个玩家赢。
回合结束end:只需要更改玩家为下一个玩家即可。这里用player=0,1来表示先手后手玩家,于是player=(player+1)%2就是到下一个玩家。


总结:

一道题目很长、稍稍复杂的模拟题,但是对于玩过炉石的人来说非常简单易懂好写。


代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

int win=0;		//游戏是否结束
struct element	//英雄与随从
{
	int a;
	int h;
	element (int a1,int h1)
	{
		a=a1,h=h1;
	}
};
vector<element> v[2];	//先手玩家的随从与后手玩家的随从
//0号位为英雄,1-7为随从
void summon(int player,int position,int attack,int health)	//召唤随从
{
	element sc(attack,health);
	v[player].insert(v[player].begin()+position,sc);
}
void att(int player1,int attacker,int defender)	//进行攻击
{
	int h1=v[player1][attacker].h,a1=v[player1][attacker].a;
	int player2=(player1+1)%2;
	int h2=v[player2][defender].h,a2=v[player2][defender].a;
	h1=h1-a2,h2=h2-a1;
	//攻击随从
	if(defender!=0)
	{
		//判断血量是否大于0
		if(h1>0)
			v[player1][attacker].h=h1;
		else
			v[player1].erase(v[player1].begin()+attacker);
		if(h2>0)
			v[player2][defender].h=h2;
		else
			v[player2].erase(v[player2].begin()+defender);
	}
	else	//攻击英雄
	{
		if(h1>0)
			v[player1][attacker].h=h1;
		else
			v[player1].erase(v[player1].begin()+attacker);
		if(h2>0)
			v[player2][defender].h=h2;
		else	//游戏结束
		{
			v[player2][defender].h=h2;
			if(player1==0)	//先手赢
				win=1;
			else
				win=-1;
		}
	}
}
void end(int &player)
{
	player=(player+1)%2;
}
int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	element hero(0,30);
	v[0].push_back(hero),v[1].push_back(hero);
	int player=0;
	while(n--)	//先手player=0,后手player=1
	{
		string s;
		cin>>s;
		if(s=="summon")	//召唤随从
		{
			int position,attack,health;
			cin>>position>>attack>>health;
			summon(player,position,attack,health);
		}
		else if(s=="attack")	//进行攻击
		{
			int attacker,defender;
			cin>>attacker>>defender;
			att(player,attacker,defender);
		}
		else if(s=="end")	//回合结束
		{
			end(player);
		}
	}
	//输出
	cout<<win<<endl;
	cout<<v[0].at(0).h<<endl;
	int size1=v[0].size();	//随从个数+1
	cout<<size1-1<<" ";
	for(int i=1; i<size1; i++)
		cout<<v[0].at(i).h<<" ";
	cout<<endl;
	cout<<v[1][0].h<<endl;
	int size2=v[1].size();
	cout<<size2-1<<" ";
	for(int i=1; i<size2; i++)
		cout<<v[1].at(i).h<<" ";
	cout<<endl;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值