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原创 论游戏的策略机制

如果看懂这篇文章的人,应该能够理解动作、策略、成长、多人合作、多人竞技之间的关系以及在游戏中的作用。任何可玩的东西都可称之为游戏,而人生所追求的无非是好玩。如何产生一个好玩的游戏呢? “产生”一词,表示这个东西是无中生有的,创新的玩法。 这或许可以从现实中获得一些启示。 天地初开,宇宙便诞生了许多好玩的东西,这些东西都符合一个规律,老祖宗称之为道。 世界上许...

2019-02-21 20:19:44 406

原创 如何做高自由度的游戏

易经*系辞:生生之谓易 道德经:道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。前面的文章提到了,一个游戏要好玩,就必须要有高的自由度,高自由度能提供高的策略空间,从而为玩家留下一线生机。所谓高自由度是指,玩家的行为选择自由度很高,并且每一种选择都对游戏的胜负有不同程度的影响。那么如何让游戏具有高自由度呢?一个一个的添加功能,给玩家可选择的行为,显然是不行的。...

2019-02-21 19:18:44 1313

原创 关于游戏帧同步问题的总结

概述本文介绍了开发帧同步游戏中的一些经验。包括一些开发和测试过程的方法。以及包含在帧同步游戏中使用Unity的物理引擎的可行性分析及遇到的问题。 帧同步的原理简述要保证各个客户端的游戏表现同步,主要是保证各个客户端的数据同步,因为表现是依赖于数据。以MVC架构为例,数据就相当于MVC架构中的M(Model)以游戏结构来说,一般而言,架构如下 界面显示依赖于数据模型...

2019-02-13 11:53:12 3148 1

原创 攻与防--论游戏好玩的本质

一个游戏好玩的本质是什么?“好玩”本身只是人的一个感觉,而感觉又是一个抽象的和不确定的。人的感觉一般是由多个因素而产生的,很难说到底是什么原因。跟股票一样,感觉的最终结果(好玩或不好玩)就像是最终的股票价格,虽然股票价格是确定的,但是要找出什么因素导致这个价格那是难上加难。一个人如果可以用公式算出价格,那早就成股神了。而"感觉好玩",本就是人活在世界上的最大的追求。这个命题也是非常的富有哲...

2019-02-04 01:38:22 575

移动版本可用的C# 版 fastJSON

目前流行的C#版本解析JSON格式的第三方代码都对移动设备支持不是很好。 这个版本是根据 阿里巴巴 fastJSON 的C#版本修改而来的。 主要删除了System.Reflection.Emit命名空间的功能。在移动设备上,不支持动态编译代码,因此要删除这些功能。

2014-09-24

游戏编程精粹1

游戏编程精粹1

2013-12-17

博弈-关于策略的63个有趣话题

生活是一个永无止息的决策过程,我们每个人都无法逃避这样的显示,或是成为摸个策略的影响者,或是被某个策略所影响。其实,我们每个人都是生活这场游戏的策略家。既然这样,当一个出色的策略家总比当一个蹩脚的策略家更好一点。

2013-12-17

实时3D地形引擎,英文原版

实时3D地形引擎,第一部分讲解了3D基础,第二部分介绍了地形的渲染方法,第三部分讲解了水面等扩展的部分

2010-12-15

windows核心编程第5版1-6

windows 核心 编程,不会不知道吧

2009-04-29

空空如也

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