游戏开发 入职6个月 牢骚型小结

作者分享了自己入职互联网公司后的第一个半年,从适应工作节奏、建立专业形象到从Unity转向UE4的转型经历。期间,作者参与图形学技术研究,发现了理论与实践之间的差距,并通过翻译工作保持外语水平。同时,作者观察到职场中人们对被说服的抗拒和对新技术的态度。未来,作者将继续积累技术和经验,重新规划职业发展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实之前并没有计划过要写这么一篇来总结自己入职的第一个半年。只是前些天突然收到了转正的通知,才发现已经过去了这么久了。以前学生时代大概有一个过一段时间就进行一次盘点的习惯,具体的形式就是突然一天想起了前一两个月干的事情,这种事情当时自己做的时候感觉很正常很符合自己的逻辑,但是当后面突然来灵感的时候,就会发现:当时的自己是真蠢啊。

所以我想着,或许是时候停下来,思考一下自己这段时间做的事情,数落一下得失。互联网人没有时间每日三省吾身,每年三省还是可以的吧。

我是去年(2020年)12月份入职。10月底回国,隔离两周,回家待了两周,紧接着就去入职了。我不算是工作狂,但是如果手上没有事情做让我闲着的话,是我最无所适从的时候。

刚开始的时候是一段过度时期,大概持续了半个月吧,需要搞清楚工作的节奏,同事们的关系脉络,以及自己工作的定位。融入团队阶段是一个自然而然的过程,法国三年时间我最大的收获可能就是知道该怎么样去倾听,怎么样去观察,以及怎么样显示自己的专业性——其实就是怎么样去装13!对,这很重要,在法国的时候,法国人偏向于不和外国同学组队,因为不了解其水平的同时又有语言障碍,我们这边的话,因为班里就我一个中国人,其他外国同学还有母语西语和葡萄牙语的,跟他们在一起做项目时候真的就是互相比手语,秀翻译软件了。所以也需要把自己向法国同学“销售”出去,以解决沟通问题,做法也很直接简单:做他们做不到的事情,用他们不会用的技术。

这也是我在进入工作后的策略,虽然研究生毕业,但是我还是项目组年龄最小的,我需要同事尊重我,让他们明白我是来干什么,我不想进一个混的组,我也不想让组内的人认为我是来混的人。当时刚好在回顾总结图形学的一些东西,他们来找我聊天时候我也不吝于让他们看到我的屏幕和我的笔记,这毕竟也是我学过的最叼的东西了。确实有效果,但是也发现了一些问题:现在从业的其中一部分人做事并不是以理论为依据的,靠的是“手艺”,只知其术不明其道。现在引擎、DCC以及好些平台类软件的功能已经相当强大,以前我们费劲巴拉定制个软渲染器出来,现在一键切换渲染模式、一键勾选开启光线追踪等确实省了好多事儿,但是也让很多人忽略了对底层原理的掌握。更有一些,一知半解,乱科普。可惜的是,在我这里很多图形学的近些时候的技术都研究得不深,像光追、路径追踪这种当时学的时候都是看着玩玩儿的,这也是我开启实时渲染那本书第四版的读书翻译工作的初衷之一——建立一套理论权威以及,做好进入更高一个层次的准备。

说到翻译工作,另一个目的也是不想让自己的外语水平落下(虽然留学时候用的是法语,但是英语也在同步学,属于会写不会说的典型)。从1月底开始到现在,坚持了5个月了,基本每天一点点没有间断过,让我感觉收获最多的就是形成了这个习惯。形式也是从最开始的本地微软笔记到现在的直接在csdn上面更新。说到这里,我看到很多人(现实中,以及网上)表达了对csdn的看不起以及对于知乎的吹捧,不是很明白这种来由是什么。

另一个重要内容就是unity到ue4(或者现在说ue5更合适)的转型。对这个过程我本身没有什么排斥,甚至于还很开心,对于Niagara的研究让我不亦乐乎。ue对社区的经营、对技术的追求以及整体的布局,让整个行业越来越向引擎收缩,这也对我的脾气。但是还是能够看得出来有一些“老人”的排斥心理。我以己度人,也不难理解,换引擎的话工作室内部的“地位”排布也会重新洗牌,尤其是仗“术”的那波人会被“道”的人(尤其是新人)洗掉。这点上,大学真是最有远见的地方,它不教你unity,也不教你虚幻,它教给你编程语言和数学,这些才是永远不会过时的东西。

最后还想提一个我观察到的职场的现象——人们很害怕被说服,拒绝认同别人。我承认我确实很多时候对别人的认同有依赖,这也使得我在这种情况下感到很不舒服。常见的言论有:“读书没有什么用”,“研究生满地都是”,“虚幻蓝图不就是连连看”等等。

总而言之,算是正式员工了,加入社会人大军,也越发明晰自己的职业目标。技术和经验的积累仍然是我未来一段时间的重心,在完成实时渲染翻译后我会重新考虑自我规划,重新进行自我定位,希望那个时间点的我看世界、看人的角度能够更加开阔,更加清晰。

永远不放弃思考,收工。

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