射线检测地面和碰撞体检测地面

//射线检测
    public void chekGround()
    {
        //射线检测地面
        //1<<8使得射线只检测索引为8的Ground层,防止检测到其他层
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 1, 1 << 8);//1<<8表示开启索引为8的层
        Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.down * 0.5f, Color.red);//绘制射线
        if (hit.collider != null)
        {

            if (hit.collider.gameObject.name == "Ground")
            {
                //如果射线检测到的是地面
                isGround = true;
            }
            else
            {
                isGround = false;
            }
        }
        else
        {
            isGround = false;
        }
    }

2.碰撞体检测

public void checkGroundAndType()
    {//碰撞体检测地面

        if (collider.IsTouchingLayers(1 << 8) )
        {

            isGround = true;

        }
        else
        {
            isGround = false;
        }

    }
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