STM32F76 LCD屏幕驱动

一、LCD画点函数

在这里插入图片描述

画点函数,计算过程如下图所示
在这里插入图片描述
输入参数:
uint16_t Xpos: 输入画点的x坐标
uint16_t Ypos:输入画点的y坐标
RGB_Code: 像素颜色

代码实现:

  1. hLtdcHandler.LayerCfg[ActiveLayer].FBStartAdress: 数据存放在SDRAM中的起始地址,初始化时定义
  2. 如果LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565,则一个像素点占两个字节(5+6+5=16)。如果是RGB888则占四个字节
  3. RGB_Code:像素颜色
/**
  * @brief  Draws a pixel on LCD.
  * @param  Xpos: X position
  * @param  Ypos: Y position
  * @param  RGB_Code: Pixel color in ARGB mode (8-8-8-8)
  * @retval None
  */
void BSP_LCD_DrawPixel(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos, uint32_t RGB_Code)
{
  /* Write data value to all SDRAM memory */
  if(hLtdcHandler.LayerCfg[ActiveLayer].PixelFormat == LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565)
  { /* RGB565 format */
    *(__IO uint16_t*) (hLtdcHandler.LayerCfg[ActiveLayer].FBStartAdress + (2*(Ypos*BSP_LCD_GetXSize() + Xpos))) = (uint16_t)RGB_Code;
  }
  else
  { /* ARGB8888 format */
    *(__IO uint32_t*) (hLtdcHandler.LayerCfg[ActiveLayer].FBStartAdress + (4*(Ypos*BSP_LCD_GetXSize() + Xpos))) = RGB_Code;
  }
}

二、LCD显示图片

1、利用Image2Lcd对将要显示的图片进行取模,注意选择输出格式要与代码进行匹配,我们这里选择的是16位RGB565格式
在这里插入图片描述
2、将生成的.c文件复制到一个新建的.h文件代码中
在这里插入图片描述
3、LCD显示图片函数
输入参数:
x:图片起始x地址
y:图片起始y坐标
width:图片宽度
height:图片高度
src:16进制图片内容

drawpirture(10, 10, RES_W, RES_H, (uint16_t *)gImage_test);

调用BSP_LCD_DrawPixel()画点函数,画图的本质就是逐行将图片的像素进行显示

void drawpirture(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t height,
                   uint16_t *src) {
  for (int i = 0; i < height; i++) {
    for (int j = 0; j < width; j++) {

      uint16_t color = src[i * width + j];
      BSP_LCD_DrawPixel(x + j, y + i, color);
    }
  }
}

三、LCD显示图片效果

在这里插入图片描述

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