一些坑的总结

1.emmmmmmmmmmmmmmmm,晚上找Bug找了半天,和网上的小伙伴一起做的一个游戏项目,小伙伴程序运行的好好的,到我这一启动Unity就崩溃,最后找到原因是由于小伙伴把用于存档的数据类修改了,存档用的又是c#自带的序列化,然后,在读取存档的时候程序就没有任何征兆的崩溃了,没有Log没有日志。而且,根据之前的使用经验,c#的序列化又慢的离谱。所以,不管出于什么角度,让它死去吧。附上之前自己写的序列化类 c#二进制序列化

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