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原创 unity 目录树

最近项目上需要对一些编组信息进行树状展示,为了通用,将目录树写成一个组件,完整的代码包括测试代码已经上传到了github上目录树代码,代码需要配合RectTransform的锚点使用,所以写了一个编辑器扩展,可以像创建其他UI组件一样创建一个目录树编辑器代码1.树的节点  在大多数的时候外界并不需要对TreeNode进行直接控制,但是在初始化树的时候,要传入一个已经设置好父子关系的根节点,...

2019-05-23 20:44:47 1146 5

原创 一些坑的总结

1.emmmmmmmmmmmmmmmm,晚上找Bug找了半天,和网上的小伙伴一起做的一个游戏项目,小伙伴程序运行的好好的,到我这一启动Unity就崩溃,最后找到原因是由于小伙伴把用于存档的数据类修改了,存档用的又是c#自带的序列化,然后,在读取存档的时候程序就没有任何征兆的崩溃了,没有Log没有日志。而且,根据之前的使用经验,c#的序列化又慢的离谱。所以,不管出于什么角度,让它死去吧。附上之前自己...

2019-05-12 23:53:45 146

Edys Vehicle Physics v5.2

Unity汽车模拟插件,非常好的物理工具,附上官网链接,https://www.edy.es/dev/vehicle-physics/ ,这个跟原始版本有一点点的区别,原始版本导入Unity2018后有一处报错,修改了,给VehicleController(核心类)的变量加了一点中文注释,仅供学习

2019-02-16

PathfindingProject_4.2.1

Unity A star(A*)寻路插件,支持Unity2018,相比较于Unity原生NavMesh,A star更快速,更方便

2019-02-16

空空如也

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