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原创 【Shader特效】—— UI 溶解
前两天在shadertoy上看到了一个图片溶解的效果,移植到unity中并做了一些改动。1.效果2.shaderShader "Custom/UI/Dissolve"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" ...
2020-04-19 20:22:04 1460
原创 【XFramework】—— 流程
流程1.介绍 流程是这个框架比较重要的一个概念,我们以下图(有箭头指向的每个方块都是一个流程)为例,假设我们现在有一个游戏么,有两种玩法,一是自由行动, 玩家可以在一个大地形中看风景,与NPC交谈;二是战斗,玩家搭建自己的战斗队形迎战来敌。 正常玩游戏的时候当然是先进菜单选择,选择游戏模式后进入不同的玩法。但我们在开发过程中如果每次都要从开始界面进入就太麻烦了,我们应当可以从任...
2020-04-16 16:41:53 1106
原创 【XFramework】—— Entity
一.介绍场景中一切可能会重复添加的GameObject都可以使用Entity类来实现1.实体类 创建一个类继承Entity,Entity继承了一些列的虚函数,下面三个是需要重写的函数。实体管理器在分配和回收实体的时候,只在逻辑上处理,回收实体后实体的OnUpate将不在执行,但并不会在场景中隐藏对应的GameObject。实体的显示效果需要在子类的OnAllocate和OnRecycle...
2020-04-16 16:38:40 199
原创 Unity JobSystem和Mathematics数学库性能测试
先说结果,在不使用Job做优化的前提下,Mathematics数学库着实惊到我了,矩阵乘法快了近十倍1.测试结果 下图的测试数据是在2019.3.6环境下,模拟100万次4x4矩阵运算得出的,后面两个使用了job进行了优化,可以看到,新数学库的float4x4在不使用jobsystem的情况下就可以达到和Matrix4x4使用jobsystem计算时相当的速度。Mathematics使用...
2020-04-04 12:15:06 4217
Edys Vehicle Physics v5.2
2019-02-16
PathfindingProject_4.2.1
2019-02-16
空空如也
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