[Unity3D]Unity3D再叙NGUI之血条及技能冷却效果

本文介绍了如何在Unity3D中使用NGUI组件实现游戏中的血条和技能冷却效果。通过创建Slider控件实现GUI血条,并通过BillBoard和HUD技术实现实时移动的怪物血条。技能冷却效果则利用Sprite和FilledSprite控件,通过调整FillAmount参数实现技能冷却的视觉效果。文章还提供了相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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