unity3d之NGUI

  12年的时候使用过ngui,现在3.5以后的版本与老版本的底层实现有很大差别,一个个控件的使用在了解原理后都是相对简单的事情。

UIRoot, ngui的根节点,设置ngui总体显示的分辨率相关参数。

UICamera, ngui的camera脚本,挂在一个正交摄像机上,负责事件相关设置,事件类型,事件对象设置,事件源,事件灵敏度等。

UIWidget, 基本绘制类型,这是3.5以后版本与老版本的最大不同,绘制都是通过UIWidget中的方法实现,主动调用unity3d的绘制api绘制,而不是像老版本一样动态生成,mesh挂置在对应gameobject上,实现动态批次调整的更好控制。

触摸点击事件之类的,通过Box Collider的射线检测来实现,然后调用对应回调实现消息处理。


基本原理就是正交摄像机绘制对应ui元素,通过射线检测Box Collider碰撞来实现触摸检测和响应。


新版本的ngui加入了多语言支持、ttf以及bmfont支持、scrollview等高级控件的支持,总体功能比较强大且易用。


通过atlas的拼接来优化drawcall,实现更高效渲染。

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