C#实现一个可撤销出队的队列

文章介绍了一种可撤销出队的队列实现,该队列基于单链表数据结构,允许在出队后因某些条件未满足而撤销操作。队列使用QNode回收机制来重用内存,减少新节点的创建,提高效率。CancelableQueue类提供了一个Func参数的Dequeue方法,用于在出队后执行检查,如果返回false则撤销出队。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标

    先预出队一个成员,使用过程中如果出现问题再撤销出队,比如转发一条消息但没有成功,此时消息应该仍然留在队列中,下次重新发送。

    现有的Queue<T> Dequeue后不能在队列头部插入一条,即不能撤销出队操作。

队列数据结构

    队列是一个单链表结构,即通过不断的Next延长队列长度,队列应该有头和尾,出队时从头出,入队时从尾入。

    队列节点定义如下:

    class QNode<T>
    {
        public QNode(T data)
        {
            Data = data;
        }

        public T Data { get; set; }

        public QNode<T> Next { get; set; }
    }

出队内存的重用

    每个队列需要占用2个指针的内存,出队后的QNode就不会再用了,下次入队还要再创建新的QNode,如果能回收出队的QNode用作入队,可以减少内存开销。

    回收队列不需要太复杂的逻辑,只需把不用的QNode入队,用时再出队就行了,队列耗尽时返回null,调用者可以new一个新QNode。

    class QNodeRecycle<T>
    {
        private QNode<T> head, tail;
        public QNodeRecycle()
        {
            head = new QNode<T>(default(T));
            tail = head;
        }

        public void Enqueue(QNode<T> node)
        {
            tail.Next = node;
            tail = tail.Next;
        }

        public QNode<T> Dequeue()
        {
            if(head.Next != null)
            {
                var result = head;
                head = head.Next;
                result.Next = null;
                return result;
            }
            return null;
        }
    }

可撤销队列代码

    关键是Dequeue里面传了一个 Func<T,bool>处理函数,当处理函数返回false时将出队撤销,也提供了不可撤销的普通出队。

    /// <summary>
    /// 可撤销出队的队列.
    /// </summary>
    public class CancelableQueue<T>
    {
        private QNode<T> head = null, tail = null;
        QNodeRecycle<T> recycle;//用于存储出队后废弃的成员,减少内存分配.
        public CancelableQueue()
        {
            recycle = new QNodeRecycle<T>();
        }

        public int Count { get; private set; }

        public void Enqueue(T t)
        {
            QNode<T> node = recycle.Dequeue();
            if (node == null)
            {
                node = new QNode<T>(t);
            }
            else
            {
                node.Data = t;
            }
            if(head == null)
            {
                head = node;
                tail = node;
            }//第一条
            else
            {
                tail.Next = node;
                tail = tail.Next;
            }
            Count++;
        }

        public void Dequeue(Func<T,bool> func)
        {
            if (Count > 0)
            {
                var result = head;
                head = head.Next;
                result.Next = null;
                if(func(result.Data))
                {
                    recycle.Enqueue(result);
                    Count--;
                }
                else
                {
                    result.Next = head;
                    head = result;
                }//出队失败,恢复head.
            }
        }

        public T Dequeue()
        {
            if (Count > 0)
            {
                var result = head;
                head = head.Next;
                result.Next = null;
                recycle.Enqueue(result);
                Count--;

                return result.Data;
            }
            return default;
        }
    }

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