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转载 在linux中配置usb连接(android手机调试)
通过USB连接android设备后,就可以使用adb命令和设备进行交互了,在linux中需要配置,不需要安装驱动,因为linux下面没有给该usb设备权限,配置方法如下:1、连接usb设备后,使用lsusb命令查看设备的vendorId和productId。如下:[html] view plaincopyprint?Bus 003 Device 001: ID
2015-11-24 17:17:03 638
转载 vim的保存文件和退出命令
vim的保存文件和退出命令 命令简单说明:w保存编辑后的文件内容,但不退出vim编辑器。这个命令的作用是把内存缓冲区中的数据写到启动vim时指定的文件中。:w!强制写文件,即强制覆盖原有文件。如果原有文件的访问权限不允许写入文件,例如
2015-11-24 17:15:39 433
转载 Linux下制作系统启动U盘
喜欢折腾系统的电脑爱好者们手头少不了一个系统启动U盘。很多系统都支持U盘启动,Win下有WinPE,Linux下KaliLinux等等,我们可以用启动启动U盘来维护和安装系统,破解密码,恢复数据,分区格式化等等。本文主要介绍如何在Linux下制作启动U盘。Windows下有一些工具,比如说UltraISO,大白菜U盘启动制作工具等等软件用于制作WinPE启动U盘。这里不做详细介绍。下面主要介绍
2015-11-24 17:14:08 912
原创 Unreal Engine 4 蓝图脚本学习 添加输入映射----实现冲刺和望眼镜效果 (3)
Unreal Engine 4 蓝图脚本学习,根据《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》学习整理为了方便学习,通过以下设置将UE4调整为英语语言显示界面。为了实现角色控制,找到 FirstPersonCharacter蓝图脚本并打开模板自带的一些脚本node
2015-11-21 11:23:21 1781
转载 Unreal引擎术语表
Unreal引擎术语表转载自UDN:Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、 Trash.StaticMeshes(静态网格物体)、Emitters(编辑器)、 Infos以及 Sounds(声效)等。ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体和动画导入到一个可以导入到虚幻引擎中的文件内。要想
2015-11-21 08:39:08 2264
翻译 Unity中 gameObject的顶点捕捉
在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap) 按下键盘上的"V"键 ,把鼠标移动到Cube附近, 这时Unity会自动定位到离鼠标最近的那个顶点并以一个黄色小方
2015-11-17 17:09:42 6742 1
原创 Unity 编辑模式下快速移动其它gameObject到当前gameObject位置处
在场景中创建两个物体, 实现快速将球体移动Cube位置处
2015-11-16 19:40:16 1718
原创 Unreal Engine 4 蓝图脚本学习 添加脚本使actor来回移动 (2)
Unreal Engine 4 蓝图脚本学习,根据《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》学习整理
2015-11-14 13:03:01 5128 1
原创 Unreal Engine 4 蓝图脚本学习 自定义材质与actor脚本绑定响应碰撞(1)
Unreal Engine 4 蓝图脚本学习,根据《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》学习整理本篇博客主要内容是 射击添加到视口中的actor 并用自定义材质改变其它颜色创建一个基于FirstPerson蓝图模板项目新建一个用
2015-11-13 19:42:51 1776
原创 Unreal Engine 4 空场景创建 并为物体添加 Collision Volumes
因为新建空场景中没有添加任何光源,为了在未添加光源之前方便查看添加到场景中的游戏物体,可以设置以下选项调整大小做为地面添加材质添加石头物体添加光源需要把 “不带光照” 调整为 “带光照”播放查看效果这时石头物体没有添加 Collision 所以在游戏运行时
2015-11-12 10:45:16 2638
原创 Unreal4 简单创建一个c++项目,并给对象添加材质
如果界面中没有内容浏览器,则可以在菜单栏中的 窗口 ---》 内容浏览器 ---》内容浏览器1调出窗口添加静态网格物体到场景中给小球添加材质选中小球,将材质从内容浏览器中拖拽到 细节 材质(Materials)中的方块区域 Ctrl+c Ctrl+v 复制粘贴小球 并调整位置点击工具栏中的播放按钮查看最终效果
2015-11-12 09:15:35 1085
转载 apt-get update apt-get upgrade
updateupdate 是同步 /etc/apt/sources.list 和 /etc/apt/sources.list.d 中列出的源的索引,这样才能获取到最新的软件包。upgradeupgrade 是升级已安装的所有软件包,升级之后的版本就是本地索引里的,因此,在执行 upgrade 之前一定要执行 update, 这样才能是最新的。An update should
2015-11-11 14:14:15 418
原创 Unity3d中脚本定义符号的使用 Scripting Define Symbols
调试信息在程序设计过程中的作用是至关重要的。如果游戏设计完成后。这些调试信息就不应该在程序运行过程中继续调用。可以用过设置脚本定义符号来确定游戏运行时是否执行调试信息输出代码using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowDebugInfo : MonoBehaviour { void Star
2015-11-11 10:53:58 12185
原创 重写ToString()以实现定制化输出字符串
Overriding the ToString methodThe following code sample 2-3 demonstrates the convenience of the ToStringmethod when used in conjunction with the Debug.Log debugging. ToString letsyou convert
2015-11-11 10:25:52 737
原创 Unity3d中 Awake 和 Start的区别
在Unity3d游戏程序运行时所有附加到游戏对象上的脚本组件都会运行, Awake方法和Start方法都只会运行一次,多用于数据初始化。 这两个方法的执行顺序是: 先执行Awake方法,再执行Start方法当脚本设置为不可用时Awake方法仍然会执行一次,而Start方法则不会执行!Awake 在游戏开始之前Awake用来初始化变量或游戏状态。
2015-11-10 17:05:01 4460
翻译 Framebuffer and rendering
一个帧缓冲区就是一个像素数组有两个帧缓冲区: 前缓冲区和后缓冲区在动画中的第一帧都会进行缓冲区交换填充这些缓冲区的过程叫做渲染
2015-11-10 10:39:18 308
转载 The OpenGL Pipeline
可编程处理器、不可编程单元和3D应用程序等模块是通过数据流链接起来的。具体数据执行流程是:1)三维应用程序(3D Application or Game)通过调用图形库( OpenGL or Direct3D)提供的3D API函数将几何模型和图形命令发送给图形库,图形库接到调用命令后将几何模型中图元以顶点数据流的形式发送给GPU前端模块(GPU Front End ) ,数据流中每个顶点
2015-11-10 08:31:12 651
空空如也
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