Unity中 gameObject的顶点捕捉


       在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap)

       按下键盘上的"V"键 ,把鼠标移动到Cube附近, 这时Unity会自动定位到离鼠标最近的那个顶点并以一个黄色小方块,和三条辅助线来标记。如下面几图标示






选中所需要的顶点后拖动物体到另外一个Cube附近 同样会自动捕捉对齐到目标顶点



通过这种方式就可以方便的整理相关游戏物体的位置了







顶点捕捉的设置






        网格对象(mesh objects)由 顶点(vertex)、边(edges)和三角形(triangles)三个部分组成。

       三角形有时也叫做面(face),就是可以被渲染的最小平面。面通常只会被绘制(渲染)朝向法线的一面。

       法线:就是一个假想的垂直于面的向量,通过法线可以确定面的"里边"和“外边”,以最终确定面是可见的还是不可见的,也就是确定面该不该被绘制(渲染)。




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### 回答1: GameObjectUnity最基本的对象,它代表了场景的一个实体,可以包含各种组件,如Transform、Mesh Renderer、Collider等。GameObject可以通过代码或编辑器创建、修改和销毁。 Transform是GameObject的一个组件,它包含了游戏对象的位置、旋转和缩放信息。通过Transform组件,我们可以在游戏运行时动态地修改游戏对象的位置、旋转和缩放等属性,实现游戏的移动、旋转和缩放效果。 ### 回答2: UnityGameObject和Transform是两个非常重要的概念,它们是构建游戏场景的基本组成部分。 首先,GameObject是游戏的基本对象,所有游戏的元素都是以GameObject的形式存在的。它是一个空的容器,可以添加各种组件以实现不同的功能。例如,一个GameObject可以是玩家,可以添加控制器组件、动画组件、碰撞器组件、声音组件等,以实现玩家的移动、攻击、物理碰撞和音效等功能。 在GameObject的基础上,Transform是一个用于控制GameObject位置、旋转和缩放的组件。每个GameObject都有一个Transform组件,它定义了GameObject在场景的位置、方向和大小。使用Transform可以让我们改变GameObject的位置、旋转和缩放,实现游戏的各种动态效果。 除此之外,Transform还可以作为父子关系的重要手段。当一个GameObject作为另一个GameObject的子物体时,它的Transform组件可以实现相对于父GameObject的位置、旋转和缩放。这种父子关系可以使我们在游戏场景更加方便地管理各种元素,以及实现游戏的各种逻辑和效果。 总的来说,GameObject和Transform是Unity非常重要和基础的概念,掌握它们的使用方法和相关技巧,可以让我们更加高效和精确地构建游戏场景,实现更加丰富的游戏体验。 ### 回答3: UnityGameObject和Transform是游戏对象的两个重要组成部分。GameObjectUnity最基本和最重要的对象,是所有场景任何物体的父类。Transform则是GameObject的一个组件,它控制GameObject在空间的位置、旋转和缩放。 GameObject表示场景的实体,包括人物、怪物、场景等等。每个GameObject都有一个名称和一个唯一的标识符,可以在代码通过标识符或名称来访问和操作GameObject。除此之外,GameObject还可以包含其他组件,例如脚本、碰撞器、渲染器等等。 Transform组件则是控制GameObject在三维空间的位置、旋转和缩放的重要组件。它包含了三个重要属性:Position、Rotation和Scale,分别控制对象的位置、旋转和缩放。在代码,我们可以通过Transform组件的属性来访问和控制当前GameObject的位置、旋转和缩放等属性。 UnityGameObject和Transform在游戏开发非常重要。在创建游戏场景和实体时,我们需要创建和处理GameObject对象,并通过Transform组件来控制它们在场景的位置和状态。在编写游戏逻辑代码时,我们需要通过GameObject对象和Transform组件来访问和操作游戏实体。因此,了解和掌握GameObject和Transform是游戏开发必不可少的技能。
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