Unreal Engine 4 蓝图脚本学习,根据《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》学习整理
默认情况下,actor的Transform组件中 移动性属性为“static”, 就是在游戏运行时,actor是不可进行移动和操作的。所以为了实现对象
在游戏中可移动的效果需要把这一属性修改为 "可移动"
为了能够改变脚本以后所附加到的对象同样为可移动的,需要打开蓝图编辑器进行一些修改
Unreal Engine 4 蓝图脚本学习,根据《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》学习整理