Unreal Engine 4 蓝图脚本学习 添加脚本使actor来回移动 (2)

这篇博客介绍了如何在Unreal Engine 4中使用蓝图脚本来实现Actor的移动。通过设置速度和方向变量,并进行向量归一化处理,确保Actor按指定速度和方向进行移动。内容包括创建速度和方向的变量,设定移动速度,以及获取和处理Actor的当前位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unreal Engine 4 蓝图脚本学习,根据《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》学习整理


默认情况下,actor的Transform组件中 移动性属性为“static”,  就是在游戏运行时,actor是不可进行移动和操作的。所以为了实现对象
在游戏中可移动的效果需要把这一属性修改为 "可移动"




为了能够改变脚本以后所附加到的对象同样为可移动的,需要打开蓝图编辑器进行一些修改



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