Unreal Engine 4 蓝图脚本学习 自定义材质与actor脚本绑定响应碰撞(1)

这篇博客介绍了在Unreal Engine 4中使用蓝图脚本学习自定义材质和actor脚本绑定,以实现碰撞响应功能。通过创建基于FirstPerson模板的项目,设置自定义材质,编写脚本来改变被子弹击中的Cylinder颜色。文章还提到了改进方法,以确保只有子弹碰撞到圆柱体时才会触发变色效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unreal Engine 4 蓝图脚本学习,根据《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》学习整理

本篇博客主要内容是 射击添加到视口中的actor 并用自定义材质改变其颜色


创建一个基于FirstPerson蓝图模板项目

新建一个用于保存材质的文件夹


创建材质














评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值