Unreal Engine 4 空场景创建 并为物体添加 Collision Volumes

在Unreal Engine 4的空场景中,为游戏物体添加材质和碰撞体积以增强交互体验。初始无光源环境下,先调整物体大小作为地面,并赋予材质。接着添加带有光照的石头物体,但在游戏中由于未设置Collision,摄像机能穿透物体。通过为物体添加不同类型的Collision volumes,如bounding volume,来优化性能并避免摄像机穿模问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成



因为新建空场景中没有添加任何光源,为了在未添加光源之前方便查看添加到场景中的游戏物体,可以设置以下选项




调整大小做为地面


添加材质


添加石头物体


添加光源需要把 “不带光照” 调整为 “带光照”



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