PCA计算点云的法线

11 篇文章 4 订阅

我们知道PCA可以用来降维,并使降维后的数据尽可能保持原来的特征。比如二维散乱的点:

经过PCA降维后,变成了一维直线,而该直线保证点尽可能分散,变成如下图(跟最小二乘是一样的):

具体原理可参考http://blog.codinglabs.org/articles/pca-tutorial.html

前面说的是二维降到一维时的情况,假如我们有一堆散乱的三维点云,则可以这样计算法线:

1)对每一个点,取临近点,比如取最临近的50个点,当然会用到K-D树

        2)对临近点做PCA降维,把它降到二维平面上,可以想象得到这个平面一定是它的切平面(在切平面上才可以尽可能分散)

        3)切平面的法线就是该点的法线了,而这样的法线有两个,取哪个还需要考虑临近点的凸包方向,这里就不叙述了,详情查看:点击http://www.pointclouds.org/documentation/tutorials/normal_estimation.php

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值