irrlicht引擎示例代码研究(2)

/*用户接口GUI代码,但这不是irr文档中的源代码,而是中文版的,我这里用的是字体是微软雅黑,因此如果想正确运行,请在网上找irr支持中文的资料,这里不赘述。当然,为了方便,我已经将编译好的.dll文件和.lib文件传到了CSDN的资源里,直接覆盖即可(请注意版本)。*/

 

#include <windows.h>
#include <irrlicht/irrlicht.h>
#include <iostream>

using namespace irr;

using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

#ifdef _IRR_WINDOWS_
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
#endif

 

struct SAppContext        //该程序中列表框所要用到的结构
{
 IrrlichtDevice *device;  //设备指针
 s32    counter;            //列表框计数器
 IGUIListBox* listbox;  //列表框指针
};

 

//ID号

enum
{
 GUI_ID_QUIT_BUTTON = 101,
 GUI_ID_NEW_WINDOW_BUTTON,
 GUI_ID_FILE_OPEN_BUTTON,
 GUI_ID_TRANSPARENCY_SCROLL_BAR
};

 

//这是个派生的消息类
class MyEventReceiver : public IEventReceiver
{
public:
 MyEventReceiver(SAppContext & context) : Context(context) { }

 

 virtual bool OnEvent(const SEvent& event)
 {
  if (event.EventType == EET_GUI_EVENT)
  {
   s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID();
   IGUIEnvironment* env = Context.device->getGUIEnvironment();

   switch(event.GUIEvent.EventType)
   {
   case EGET_SCROLL_BAR_CHANGED:
    if (id == GUI_ID_TRANSPARENCY_SCROLL_BAR)
    {

     //获得滚动条位置
     s32 pos = ((IGUIScrollBar*)event.GUIEvent.Caller)->getPos();

 

     for (u32 i=0; i<EGDC_COUNT ; ++i)
     {

      //颜色对象,得到颜色,设置alpha值,重新设置颜色
      SColor col = env->getSkin()->getColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
      col.setAlpha(pos);
      env->getSkin()->setColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
     }

    }
    break;

   case EGET_BUTTON_CLICKED:
    switch(id)
    {
    case GUI_ID_QUIT_BUTTON:

     //结束irr程序
     Context.device->closeDevice();
     return true;

    case GUI_ID_NEW_WINDOW_BUTTON:
     {
      Context.listbox->addItem(L"Window created");
      Context.counter += 30;
      if (Context.counter > 200)
       Context.counter = 0;

      //添加一个窗口,即对话框,还有模式和非模式呢,呵呵

      IGUIWindow* window = env->addWindow(
       rect<s32>(100 + Context.counter, 100 + Context.counter, 300 + Context.counter, 200 + Context.counter),
       false, // modal?
       L"Test window");

      env->addStaticText(L"Please close me",
       rect<s32>(35,35,140,50),
       true, // border?
       false, // wordwrap?
       window);
     }
     return true;

    case GUI_ID_FILE_OPEN_BUTTON:
     Context.listbox->addItem(L"File open");

     //看来MFC之类的框架都被“模拟”出来了
     env->addFileOpenDialog(L"Please choose a file.");
     return true;

    default:
     return false;
    }
    break;

   default:
    break;
   }
  }

  return false;
 }

private:
 SAppContext & Context;
};

int main()
{
 IrrlichtDevice * device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640, 480));

 if (device == 0)
  return 1; // could not create selected driver.

 device->setWindowCaption(L"Irrlicht Engine - User Interface Demo");

 video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();

 

 //创建一个“控件”指针,在前面有些代码中使用的是guienv,这里是env。
 IGUIEnvironment* env = device->getGUIEnvironment();

 

 //IGUISkin类设置表象,如字体,控件样式等
 IGUISkin* skin = env->getSkin();


 //字体类,创建的时候请一定要指明字体大小等属性,否则不能创建字体!第三个参数设置为true效果可能会好些哦
 IGUIFont* font = env->getFont("c://windows//fonts//msyhbd.ttf",12,true,false);


 if (font)
  skin->setFont(font);
 else
  skin->setFont(env->getBuiltInFont(), EGDF_TOOLTIP);

 

 

 //添加3个按钮
 env->addButton(rect<s32>(10,240,110,240 + 32), 0, GUI_ID_QUIT_BUTTON,
  L"Quit", L"Exits Program");
 env->addButton(rect<s32>(10,280,110,280 + 32), 0, GUI_ID_NEW_WINDOW_BUTTON,
  L"New Window", L"Launches a new Window");
 env->addButton(rect<s32>(10,320,110,320 + 32), 0, GUI_ID_FILE_OPEN_BUTTON,
  L"File Open", L"Opens a file");

 

 //添加静态文本框和滚动条
 env->addStaticText(L"Transparent Control:", rect<s32>(150,20,350,40), true);
 IGUIScrollBar* scrollbar = env->addScrollBar(true,
  rect<s32>(150, 45, 350, 60), 0, GUI_ID_TRANSPARENCY_SCROLL_BAR);
 scrollbar->setMax(255);

 scrollbar->setPos(env->getSkin()->getColor(EGDC_WINDOW).getAlpha());

 env->addStaticText(L"Logging ListBox:", rect<s32>(50,110,250,130), true);
 IGUIListBox * listbox = env->addListBox(rect<s32>(50, 140, 250, 210));

 

 //添加一个编辑框
 env->addEditBox(L"Editable Text", rect<s32>(350, 80, 550, 100));

 SAppContext context;
 context.device = device;
 context.counter = 0;
 context.listbox = listbox;

 

 //定义一个消息接收器,传入context
 MyEventReceiver receiver(context);

 //绑定
 device->setEventReceiver(&receiver);

 

 while(device->run() && driver)
 {
  //这里是个小技巧,只有当窗口处于激活状态时才重绘,否则让程序睡觉,这样窗口非激活时CPU占用为0了哈
  if (device->isWindowActive())
  {
   driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200));
   
   //绘制控件
   env->drawAll();

   driver->endScene();
  }
  else
   Sleep(10);
 }
  device->drop();

  return 0;
}

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