cocos2d圆形精灵(The Circle Sprite)

项目里面有一个简单的特效,需要绘制一个圆形,这个圆形具有层和缩放的属性,本来打算直接用ccDrawCircle来绘制,然而直接用这个函数不便于圆形的缩放,

并且没有层的属性。


于是想到将这个ccDrawCircle放到精灵中去绘制,那样啥属性都有了!


然而这个重写CCSprite init和draw函数的过程并不是那么顺利,这里不细说,看代码。


class PrimarySprite : public CCSprite
{
protected:
    ccColor4F color;
public:
	virtual void draw();
};

class CircleSprite : public PrimarySprite
{
private:
    CCPoint center; //圆形的中心点
    float radius;   //半径
    float width;    //线条宽度
    bool fill;      //是否填充,暂未实现
public:
    //创建函数
    static CircleSprite* create(CCPoint cen, int rad, float width, ccColor4F color){
        CircleSprite *pSprite = new CircleSprite();
        if (pSprite && pSprite->init())//pSprite->initWithTexture(NULL, CCRectMake(cen.x, cen.x, rad*2, rad*2)))
        {
            //
            pSprite->width = width;
            pSprite->center = cen; 
            pSprite->radius = rad; 
            pSprite->color = color;
            pSprite->setPosition(cen);  //注意这里需要设置精灵的位置
            //
            pSprite->autorelease(); 
            return pSprite;
        }
        CC_SAFE_DELETE(pSprite);
        return NULL;
        
    }
public:
    void draw(){ 
        glLineWidth(width);
        ccDrawColor4F(color.r, color.g, color.b, color.a);
        //根据圆的半径来计算分割份数,一般够用
        ccDrawCircle(CCPointZero, radius, 0,radius*2.0 , false);  //注意这里用坐标(0,0)!
    }
};


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