深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射
本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。
本文的在线演示结果和代码请点击这里:Three.js贴图实例。
什么是贴图(Texture Mapping)
贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。
这使我们能够添加表面细节,而无需将这些细节建模到我们的3D对象中,从而大大精简3D模型的多边形边数,提高模型渲染性能。
开始吧
这里方便起见,我们使用踏得网在线开发工具来一步步边学边操作。
请点击新建作品,在第三方库中选择Three.js 80版本,这将自动加载对应版本的Three.js开发库(注:你也可以直接把<script src="http://wow.techbrood.com/libs/three.r73.js"></script>拷贝到HTML代码面板中去)。
首先我们创建一个立方体,在JavaScript面板中编写代码如下:
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var
camera;
var
scene;
var
renderer;
var
mesh;
init();
animate();
function
init() {
scene =
new
THREE.Scene();
camera =
new
THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
var
light =
new
THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 0, 1, 1 ).normalize();
scene.add(light);
var
geometry =
new
THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10);
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