在Go语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
数据类型
Go语言按类别有以下几种数据类型:
1.bool,一个字节,值是true或者false,不可以用0或者1表示(java中boolean占用4个字节,而boolean作为数组出现时,每个boolean占用1个字节)
2.int/uint(带符号为与不带符号位的int类型):根据平台不同是32位或者64位
3.intx/uintx:x代表任意位数,例如:int3,代表占3bit的int类型
4.byte占用8位,一个字节,相当于uint8,不带符号位
5.floatx:由于没有double类型,所以float64就是double。float32小数精确到7位,float64小数精确到15位。
6.complex64/complex128:复数类型
7.uintptr:保存指针用的类型,也是随着平台改变而改变,因为指针的长度就是随平台而变。
8.其他类型值:array,struct,string
9.引用类型:slice,map,channel
10.接口类型:interface
11.函数类型:func
注意:Golang中还有个rune类型,它等价于int32类型。
类型转换
Golang是静态类型的编程语言,所有数据的类型在编译期确定了。而且 Golang中即使是底层存的是一个类型,声明的类型不一样,也要强制转换才能互用。
在Go 语言里面没有隐式转换,遇到不同类型想互用,只能进行强制类型转换。
Go语言类型转换基本格式如下:
type_name(expression)
其中type_name是数据类型,expression是原始数据或表达式。
以下实例中将整型转化为浮点型,并计算结果,将结果赋值给浮点型变量:
package main
import "fmt"
func main() {
var sum int = 17
var count int = 5
var mean float32
mean = float32(sum)/float32(count) //强制转换
fmt.Printf("mean 的值为: %f\n",mean)
}