Apollo-规划技术2

运动规划分为哪五个基本方法?

规划与环境

最初:把车当成一个质点模型、刚体

怎样生成平滑的曲线

上一堂课:

  • 先离散化再优化
  • 直接优化

如何建立车辆的模型

光当做刚体不行,我们还需要考虑转向,而转向有车头朝向有关。
在这里插入图片描述

单车模型

在这里插入图片描述
前后轮的转向半径是不一样的。

在这里插入图片描述

主车和障碍物的关系

如何判断两个物体是否相交

方法一:遍历所有的边

如果两个图像不相交,一定可以找到一条直线将两者分隔开。(这条直线可以是图像的某一条边)

方法二:二维投影到一维

平滑的道路中心线非常重要

G2 smooth:曲率连续

我们需要得到一个曲率连续的曲线,一条曲线你看着十分平滑,但他的曲率不一定连续(比如直线接一个半圆再接一个直线)
在这里插入图片描述

做曲线平滑需要考虑到动力学模型,这样做出来的规划路线才是实际可操作的。

龙格现象:有许多离散的点,我们用高阶多项插值的方式来近似表示轨迹,但我们无法控制抖动幅度。
interpolation:插值
在这里插入图片描述

三阶曲线优化:

  1. 曲线平滑
  2. 曲线的曲率连续(二阶导数)
  3. 三阶导数连续
    在这里插入图片描述

道路中心线上生成很多离散的点,不要求经过所有的点,但不能离太远,看能否生成一条光滑的曲线。(光滑曲线是需要多阶平滑的)
在这里插入图片描述

一条曲线,截成多段,每段用一个多项式来表述,保证在接口处的位置和导数都是能够映射到的。
在这里插入图片描述

如何建立一个平滑的坐标系

原本的方法:生成很多点,用直线将点连接,再做平滑。
不足:这样生成的曲线可能会撞到边界

平滑的曲线:高阶导数平滑

cubic bspline:曲率是平滑的(曲率连续),但会出现波峰(这会导致在打方向盘时摇摆不定)

关注点:既满足约束条件,又足够平滑

光滑性的度量(指标):

在这里插入图片描述
如何生成一个平滑的曲线:

  • picecwise polynomial(一维的,描述二维不太够)
  • spline 2D

在这里插入图片描述
旋转不变性:一个多项式经过旋转后,多项式不变

通过证明可知,上图中的式子具有旋转不变性。

分成一节一节,保证每一节都是N阶可导(平滑),
接点处平滑靠端点约束条件保证。

参考系平滑。

螺旋曲线(spiral path)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值