算法导论基础篇:两个栈实现一个队列
栈的基本操作实现:定义、创建、销毁、入栈、出栈、判断是否为空、是否溢出
//前提已知:
#define stack_size 50
//定义栈
struct Stack
{
int top; //栈顶指针
int stacksize;//栈的大小
char *s; //栈底指针
};
void InitStack(Stack *s);
void CreatStack(Stack *s, int n);
void Destory(Stack *s, int n);
void Push(Stack *s, int x);
char Pop(Stack *s);
int IsStackEmpty(Stack *s);
int IsStackFull(Stack *s);
//初始化栈
void InitStack(Stack *s)
{
s->s = new char[stack_size];
s->top = -1;
s->stacksize = stack_size;
}
//创建栈
void CreatStack(Stack *s, int n)
{
InitStack(s);
for (int i = 0; i < n; i ++)
{
cin>>s->stacksize[i];
s->top ++;
}
}
//销毁栈
void Destory(Stack *s, int n)
{
delete[]s->stacksize;
s->top = -1;
s->stacksize = 0;
}
//入栈
void push(Stack *s, int x)
{
if (s->top == s->stacksize -1)
{
cout<<"Stack overflow!"<<endl;
}
s->stacksize[++s->top] = x;
}
//出栈
void pop(Stack *s)
{
char x;
if (s->top == -1)
{
cout<<"Stack empty!";
}
x = s->stacksize[s->top-- ];
return x;
}
//判断栈是否为空
int IsStackEmpty(Stack *s)
{
if (s->top == -1)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//判断栈是否溢出
int IsStackFull(Stack *s)
{
if (s->top = s->stacksize-1)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
两个栈实现一个队列
实现一
思路
s1是入栈的,s2是出栈的。
- 入队列,直接压到s1是就行了
- 出队列,先把s1中的元素全部出栈压入到s2中,弹出s2中的栈顶元素;再把s2的所有元素全部压回s1中
实现二
思路
s1是入栈的,s2是出栈的。保证所有元素都在一个栈里面
- 入队列时:如果s1为空,把s2中所有的元素倒出压到s1中;否则直接压入s1
- 出队列时:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素
比较:与实现一相比较,出队列时不必每次都捣鼓了。
实现三
思路
s1是入栈的,s2是出栈的。
- 入队列:直接压入s1即可
- 出队列:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素
比较
与实现二相比较,入队直接入即可,感觉此时已是最优。
//两个栈实现一个队列
void EnQueue(Stack *s1, Stack *s2, int k)
{
Push(s1, k);
}
int DeQueue(Stack *s1, Stack*s2)
{
if(IsStackEmpty(s2) == 1)
{
while(IsStackEmpty(s1) == 0)
{
Push(s2, Pop(s1));
}
}
if(IsStackEmpty(s2) == 1)
{
printf("Empty!\n");
}
return Pop(s2);
}
参考文章:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/archive/2013/03/02/2939690.html