C语言案例---《三子棋》

目录

🍬游戏总体逻辑:

🍬功能实现

🍃基本框架

🍃初始化棋盘 

🍃打印棋盘             

🍃玩家下棋

🍃电脑下棋

🍃判定输赢及平局

🍬案例代码

🍃声明部分

🍃功能实现部分

🍃测试部分


本案例代码采用win10系统下 Visual Studio 2022 编译器进行书写编译的。对于该编译器“scanf()”编译时无法通过,因此在声明文件内部加入一行代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

🍬游戏总体逻辑:

1、完成游戏的基本框架。

2、用二维数组来进行数据的存储,首先初始化初始化一个3*3的二维数组最为三子棋的棋盘。

3、将棋盘打印到屏幕上。 

4、玩家下棋,每下一步棋就打印一起棋盘,判定一次输赢或平局。

5、电脑下棋,每下一步棋就打印一起棋盘,判定一次输赢或平局。

🍬功能实现

🍃基本框架搭建

首先要有一个开始界面,选择是否进入游戏

void Menu()
{
	printf("**********  三子棋   *********\n");
	printf("******************************\n");
	printf("**********  1、Play  *********\n");
	printf("**********  0、Exit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game(){}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
🍃初始化棋盘 

要将二维数组的每一个元素初始化为空格

void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{//初始化棋盘为空格
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
🍃打印棋盘             

在上两行的下面,以及同一行两个数组元素中间打印分隔线

每一个数组元素的左右各打印一个空格,达到以下效果

void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{//打印棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
	  for(j = 0; j < col; j++)
	  {
		  printf(" %c ", board[i][j]);
		  if (j < col - 1)
		  {//每一行的最右边的数组元素的右边不需要打印分隔线
			  printf("|");
		  }
	  }
	  printf("\n");
	  if (i < row - 1)
	  {//二维数组最下面一行的下面不需要打印分隔线
		  for (j = 0; j < col; j++)
		  {
			  printf("---");
			  if (j < col - 1)
			  {
				  printf("|");
			  }
		  }
		  printf("\n");
	  }
	}
}
🍃玩家下棋

提醒玩家下棋,在循环内部判定玩家输入的坐标是否合法(超出棋盘范围以及已经落子的坐标都不合法),不合法则一直重新输入,符合条件则落子

void Playermove(char board[Row][Col], int row, int col)
{//玩家下棋
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= row) && (y <= col) && (y >= 1))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{//没有下过,可以落子
				board[x - 1][y - 1] = '*';	
				break;
			}
			else
			{//不能落子
				printf("坐标已经落子,请重新落子:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新落子:\n");
		}
	}
}
🍃电脑下棋

要实现电脑的随机下棋,需要设置一个与时间戳相关联的随机数生成器,在主函数开始时调用

srand((unsigned int)time(NULL));
//此方法只需要调用一次即可
void Computermove(char board[Row][Col], int row, int col)
{//电脑下棋
	printf("电脑落子>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;  //获取到随机坐标
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
🍃判定输赢及平局

不论是玩家还是电脑,每下一步棋都需要判定一次输赢

判定输赢有三种

判定三行、判断三列、判断两条对角线,哪一方三个棋子连成线,就是哪一方获胜

char Iswin(char board[Row][Col], int row, int col)
{//判断输赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{//判断三行是否有连成一线的
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{//判断三列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{//判断两条对角线
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = Isfull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 一共三种结果,玩家赢,电脑赢,以及平局。

判断平局

int Isfull(char board[Row][Col], int row, int col)
{//是否下满棋盘,平局
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;  
			}
		}
	}
	return 1; //没有空位置
}

大体功能就是这样。

🍬案例代码

🍃声明部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘为空格
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[Row][Col], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[Row][Col], int row, int col);
//是否平局,下满棋盘未分胜负
int Isfull(char board[Row][Col], int row, int col);
🍃功能实现部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{//初始化棋盘为空格
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{//打印棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
	  for(j = 0; j < col; j++)
	  {
		  printf(" %c ", board[i][j]);
		  if (j < col - 1)
		  {
			  printf("|");
		  }
	  }
	  printf("\n");
	  if (i < row - 1)
	  {
		  for (j = 0; j < col; j++)
		  {
			  printf("---");
			  if (j < col - 1)
			  {
				  printf("|");
			  }
		  }
		  printf("\n");
	  }
	}
}

void Playermove(char board[Row][Col], int row, int col)
{//玩家下棋
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= row) && (y <= col) && (y >= 1))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{//没有下过,可以落子
				board[x - 1][y - 1] = '*';	
				break;
			}
			else
			{//不能落子
				printf("坐标已经落子,请重新落子:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新落子:\n");
		}
	}
}

void Computermove(char board[Row][Col], int row, int col)
{//电脑下棋
	printf("电脑落子>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int Isfull(char board[Row][Col], int row, int col)
{//是否下满棋盘,平局
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;  
			}
		}
	}
	return 1; //没有空位置
}

char Iswin(char board[Row][Col], int row, int col)
{//判断输赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{//判断三行是否有连成一线的
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{//判断三列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{//判断两条对角线
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = Isfull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
🍃测试部分
#include"game.h"

void Menu()
{
	printf("**********  三子棋   *********\n");
	printf("******************************\n");
	printf("**********  1、Play  *********\n");
	printf("**********  0、Exit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[Row][Col] = { 0 };
	//初始化棋盘为空格
	Initboard(board, Row, Col);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, Row, Col);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, Row, Col);
		Displayboard(board, Row, Col);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computermove(board, Row, Col);
		Displayboard(board, Row, Col);
		ret = Iswin(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,你输了...\n");
	}
	else
	{
		printf("战平!!!\n");
	}
	Displayboard(board, Row, Col);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这个小案例就介绍完了,这是一个初级的版本,大家有兴趣的可以继续完善功能

望一键三连,感谢支持❤️❤️❤️

评论 1
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