Unity基础:物理系统1(基础组件)

物理系统

物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。

刚体Rigidbody

Add Component—physics—Rigidbody

刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。

属性

1.质量 Mass :物体的质量。

2.阻力 Drag :当受力移动时物体受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时可使物体停止运动,通常砖头0.001,羽毛设置为10。

3.角阻力(旋转阻力) Angular Drag:当受扭力旋转时物体受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转。

4.使用重力 Use Gravity:若激活,则物体受重力影响。

5.是否是运动学 Is Kinematic :若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。

6.插值 Interpolate:用于缓解刚体运动时的抖动。

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