学习3DAMX是不是总会遇到各种问题,应该怎么解决呢? 【问题解析二】

21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?
答:对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。
如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器
堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压
缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。
22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉?
答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图
(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失。
23、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出
来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标
注他的尺寸呀!在这里插入图片描述

24、用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软
件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好
是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则
是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下
就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导
入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜
色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不
同的层或不同的颜色等。
26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪
里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用
了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有
个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。在这里插入图片描述

27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算
后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布
二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视
窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,
当然不可能了。
28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
29、请问怎么用4.0版本制作树木?
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面
积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
30、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,
不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的
置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。
31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统
只能提供200段,还能不能改?在这里插入图片描述

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机
器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,
把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易
用普通建模而成。
33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。在这里插入图片描述

34、BAND。我不会用这个命令。控制不好。
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。
35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。
点击一下就行了。
36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具
箱了。
37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后
一帧变个参数(小一点)就行了。
39、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我
很想知道是怎么做的!
答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线
没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。
40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。想更系统的学习
游戏建模可以加入游戏交流社区:271-829-923
在这里插入图片描述

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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