3DMAX各种问题解析,你还不知道?难怪你学游戏建模这么慢(二)

本文详细解答了3DMAX在建模过程中遇到的各种问题,包括路径放样、布尔运算、平滑命令、地形制作、文字渲染、模型修改等常见困惑,提供了解决方案和技巧,帮助提升游戏建模效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

61、为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline。

62、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?

答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。

63、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

答:在 modify里面 ,找到 more按钮,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

64、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。

65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
在这里插入图片描述
66、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加它就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。

67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答: 可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存 盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合

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