「游戏建模」3DS MAX制作二维卡通材质的三种方法

本文详细介绍了在3ds Max中制作二维卡通材质的三种方法:灯光产生的卡通效果,模型轮廓线的添加,以及结合两者的效果。通过设置self-illumination、falloff贴图和混合曲线,以及使用push和normal修改器,可以实现丰富的阴影层次和精确的轮廓线,适合游戏建模爱好者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次给小伙伴介绍如何在3ds Max中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助。

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第一种

方法是由灯光产生的,启动3ds Max,创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve,点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。

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不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。

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第二种

接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel&#

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