一、Unity引擎的AssetBundle(资源管理技术)的介绍
①Unity引擎的AssetBundle(资源管理技术)是通过动态加载与卸载资源,极大节约游戏所占空间,且实现游戏发布后关于资源的后续更新与完善的实时更新技术。
② AssetBundles可以将Unity中所创建的文件或任何资源导出成为一种特定的文件格式,这些文件导出后使用的是一种特定的文件类型(.assetbundle/.unity3d),这些特定格式的文件能够在需要的时候加载到场景中。(这些特定格式的文件可以是:模型、贴图、声音文件;甚至是场景文件)。
③AssetBundle可以分为四个部件
《1》创建AssetBundles资源
《2》上传资源服务器端
《3》下载AssetBundles资源
《4》加载与卸载AssetBundles资源
二、创建AssetBundle
①定位需要打包与加载的资源,可以是任意类型(如贴图、材质、音频、预设等),如下所示: