Unity引擎的AssetBundle(资源管理技术)

本文介绍了Unity引擎的AssetBundle技术,用于动态加载和卸载资源,节省游戏空间并实现实时更新。AssetBundle将Unity资源导出为特定格式文件,包括模型、贴图和声音等。创建AssetBundle涉及定位资源、编写打包脚本和打包操作。下载资源时,Unity2017提供三种加载方式:LoadAsset、LoadAssetAsync和LoadAllAsset。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Unity引擎的AssetBundle(资源管理技术)的介绍

    ①Unity引擎的AssetBundle(资源管理技术)是通过动态加载与卸载资源,极大节约游戏所占空间,且实现游戏发布后关于资源的后续更新与完善的实时更新技术。

    ② AssetBundles可以将Unity中所创建的文件或任何资源导出成为一种特定的文件格式,这些文件导出后使用的是一种特定的文件类型(.assetbundle/.unity3d),这些特定格式的文件能够在需要的时候加载到场景中。(这些特定格式的文件可以是:模型、贴图、声音文件;甚至是场景文件)。

    ③AssetBundle可以分为四个部件

         《1》创建AssetBundles资源

         《2》上传资源服务器端

         《3》下载AssetBundles资源

         《4》加载与卸载AssetBundles资源

 

二、创建AssetBundle

①定位需要打包与加载的资源,可以是任意类型(如贴图、材质、音频、预设等),如下所示:

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