使用流程大体上为四步
1. 规划资源,指定资源的AssetBundle属性
案例1:(比如指定材质球的AssetBundle属性)
2 .构建AssetBundle包
调用构建代码,利用Unity给提供的Api,调用代码之后会指定一个路径,Unity会搜寻Project里的所有资源,找下资源上面有没有指定的AssetBundle,如果指定了表明需要打包这个东西,打包之后会生成到我们指定的目录里面。
3. 上传AB包
打出来的AssetBundle包上传到服务器。
4. 加载AB包和包里面的资源
玩家玩游戏时,游戏会从服务器上检查更新资源。