Unity 详细教程之AssetBundle使用流程(二)

                                                   使用流程大体上为四步

1. 规划资源,指定资源的AssetBundle属性

案例1:(比如指定材质球的AssetBundle属性)

2 .构建AssetBundle包

    调用构建代码,利用Unity给提供的Api,调用代码之后会指定一个路径,Unity会搜寻Project里的所有资源,找下资源上面有没有指定的AssetBundle,如果指定了表明需要打包这个东西,打包之后会生成到我们指定的目录里面。

3. 上传AB包

      打出来的AssetBundle包上传到服务器。

4. 加载AB包和包里面的资源

      玩家玩游戏时,游戏会从服务器上检查更新资源。

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