Unity项目3D场景的常用优化策略

本文详细介绍了Unity项目中3D场景的优化策略,包括遮挡剔除技术,通过创建遮挡区域减少不必要的渲染;层消隐距离技术,用于远距离剔除小物体,降低绘图调用;以及层级细节(LOD)机制,根据物体距离调整模型复杂度,提升渲染效率。通过这些方法,可以显著提高Unity游戏的性能表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、遮挡剔除(Occlusion Culling)

1、介绍:当场景中包含大量模型时,会造成渲染效率降低(也就是FPS帧速率下降),使用遮挡剔除技术,可以使那些被阻挡的物体不被渲染,达到提高渲染效率的目的。

2、原理:在场景空间中创建一个区域,该遮挡区域有单元格组成,每个单元格构成整个场景的一部分,这些单元格会把整个场景拆分成多个部分,当摄像机能够看到该单元格时,表示该单元格中的物体会被渲染出来。

3、实现步骤

①搭建场景

②给除了主角、摄像机、直线光和地面的其他物体对象标记为“遮挡静态(Occluder Static/Occludee Static)”,如下所示:

注意:当我们选择一个包含多个子对象的父物体对象时

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