C++深度解析 对象的构造(上)---初始化 initialize,构造函数(16)

C++深度解析 对象的构造(上)(16)

 

 

 

对象中成员变量的初始值

示例程序:

#include <stdio.h>

//Test是一个自定义数据类型
class Test
{
private:
    int i;
    int j;
public:
    int getI() {return i;}
    int getJ() {return j;}
};

//在全局的数据区占用存储空间,在全局数据区的变量的初始值为0
Test gt; //全局对象

int main()
{
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI()); //0
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ()); //0

    //占用的存储空间在栈上
    Test t1;//局部对象
    
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI()); //随机值
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ()); //随机值
    
    //类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
    //类得到的是数据类型,所以通过类数据类型在全局数据区、堆、栈空间都能生成对象
    Test* pt = new Test;//堆空间分配
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI()); //0,结果只是巧合
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ()); //0,结果只是巧合
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

结果如下:

分析:是一种特殊的自定义类型,可以用来定义变量,占用存储空间。对象t1占用的存储空间在栈上,对象gt占用的存储空间在全局数据区上(全局数据区占用存储空间的变量,初始值为0)。

上述程序对象的初始化的小结:

从程序设计的角度,对象只是变量,因此:

上创建对象时,成员变量初始为随机值

上创建对象时,成员变量初始为随机值

静态存储区(全局对象,被static修饰的局部对象)创建对象时,成员变量初始为0值

 

 

 

对象的成员变量,不管在什么存储区,创建对象时,初始化固定

一般而言,对象都需要一个确定的初始状态

在类中提供一个publicinitialize函数。

对象创建后立即调用initialize函数进行初始化。

示例程序:

#include <stdio.h>

//Test是一个自定义数据类型
class Test
{
private:
    int i;
    int j;
public:
    int getI() {return i;}
    int getJ() {return j;}
    void initialize()
    {
        i = 1;
        j = 2;
    };
};

Test gt; //全局对象

int main()
{   
    gt.initialize();//要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
    
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI());
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ());

    Test t1;//局部对象
    
    t1.initialize();//要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
    
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI()); 
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ());
    
    //类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
    Test* pt = new Test;//堆空间分配
    
    pt->initialize();//要立即调用,否则对象的成员变量的初始值还依旧一样
    
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI());
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ());
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

结果如下:

分析:initialize()函数,在创建对象要立即调用。存在的问题,initialize只是一个普通函数,必须显示调用。如果未调用initialize函数,运行结果是不确定的。

 

 

 

构造函数

构造函数:与类名相同

构造没有任何返回类型的声明

构造函数在对象定义自动被调用

实例程序:

#include <stdio.h>
 
//Test是一个自定义数据类型
class Test
{
private:
    int i;
    int j;
public:
    int getI() {return i;}
    int getJ() {return j;}
    //构造函数,名字与类名相同,没有返回值类型
    Test()
    {
        printf("Test() Begin\n");
        
        i = 1;
        j = 2;
        
        printf("Test() End\n");
    };
};
 
Test gt;//调用Test()构造方法
 
int main()
{     
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI());
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ());
 
    Test t1;//调用Test()构造方法
     
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI()); 
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ());
    
    //类对象的指针,Test是一个自定义数据类型
    Test* pt = new Test;//调用Test()构造方法
     
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI());
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ());
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

结果如下:

 

 

 

小结:

每个对象在使用之前都应该初始化构造)。

类的构造函数用于对象的初始化

构造函数与类同名并且没有返回值

构造函数在对象定义时自动被调用

 

 

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