C++深度解析 类的静态成员变量 --- static(24)

C++深度解析 类的静态成员变量 --- static(24)

 

 

 

成员变量的回顾

通过对象名能够访问public成员变量。

每个对象的成员变量都是专属的

成员变量不能在对象之间共享

PS:成员变量是对象自己的,所以成员变量一般都设置为私有的。

新的需求:

  • 统计在程序运行期间某个类的对象数目
  • 保证程序的安全性(不能使用全局变量)。
  • 随时可以获取当前对象的数目。

示例程序:

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mCount;
public:
    Test() : mCount(0)
    {
        mCount++;
    }
    ~Test()
    {
        --mCount;
    }
    int getCount()
    {
        return mCount;
    }
};

//全局对象
Test gTest;

int main()
{
    //局部对象
    Test t1;
    Test t2;
    
    printf("count = %d\n", gTest.getCount());
    printf("count = %d\n", t1.getCount());
    printf("count = %d\n", t2.getCount());
    
    return 0;
}

结果如下:

分析:我们期望的是打印3,但是结果为1。因为mCount是成员变量,成员变量是每个对象都有一套的,三个对象gTest,t1,t2都有一个mcount,并且在构造函数里mcount初始化为0。

 

 

 

静态成员变量

在C++中可以定义静态成员变量

  • 静态成员变量属于整个类所有
  • 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
  • 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
  • 所有对象共享类的静态成员变量
  • 可以通过对象名访问公有静态成员变量

静态成员变量的特性

  • 在定义时直接通过static关键字修饰
  • 静态成员变量需要在类外单独分配空间
  • 静态成员变量在程序内部位于全局数据区

语法规则:(在类的外部,单独定义,以便为它分配空间)

Type ClassName::VarName = value;

示例程序: 

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    //静态成员变量
    static int cCount;
public:
    Test()
    {
        cCount++;
    }
    ~Test()
    {
        --cCount;
    }
    int getCount()
    {
        return cCount;
    }
};

//在类的外部,单独定义,以便为它分配空间!!!!!!!
int Test::cCount = 0;

//全局对象
Test gTest;

int main()
{
    //局部对象
    Test t1;
    Test t2;
    
    printf("count = %d\n", gTest.getCount()); //3
    printf("count = %d\n", t1.getCount());    //3
    printf("count = %d\n", t2.getCount());    //3
    
    //指针pt指向堆空间的一个对象
    Test* pt = new Test();
    printf("count = %d\n", pt->getCount());   //4
    
    delete pt;
    
    printf("count = %d\n", gTest.getCount()); //3
    
    return 0;
}

结果如下:

 

 

 

小结

类中可以通过static关键字定义静态成员变量

静态成员变量隶属于类所有

每一个对象都可以访问静态成员变量

静态成员变量在全局数据区分配空间

静态成员变量的生命期为程序运行期

 

 

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