UE5 打包环境、C++环境安装说明


前言

在虚幻引擎中,我们可用直接运行我们的项目,但是要打包 Windows 项目,如果未安装 Visual Studio 及其必装组件,那么必将报错。

如果我们的项目名或者项目路径名称出现中文,也会有概率打包报错。如果需要打包项目,在创建项目和文件夹,以及文件名称的时候避免中文命名。

本文将对 Visual Studio 2022 环境的安装进行说明。经过测试,仅安装 Visual Studio 2022,在虚幻引擎 5.4、5.5 版本中均可以正常打包,在低版本的引擎,可能仅支持 Visual Studio 2019 环境,如果已经安装了 Visual Studio 2022 ,无需卸载,安装 Visual Studio 2019 即可。


一、安装 Visual Studio 及其必装组件

1. 下载安装包

1.1 方法1

打开虚幻引擎,选择 C++ , 在下方看到安装 Visual Studio 即本机未安装环境,点击安装:

### 解决Unreal Engine 5.5C++集成的问题 在处理Unreal Engine (UE) 5.5C++ 集成过程中遇到的问题时,有几个常见的挑战需要注意。这些问题通常涉及编译错误、项目设置不正确以及插件兼容性等问题。 #### 编译器配置不当引发的错误 当开发者尝试构建基于 UE5.5C++ 项目时,可能会遭遇由 Visual Studio 或其他 IDE 中的编译器版本引起的冲突。确保使用的Visual Studio 版本是最新的,并且安装了适用于桌面开发工作负载的所有必要组件[^1]。 #### 头文件路径缺失造成的链接失败 如果头文件路径未被正确指定,则可能导致找不到类定义或其他资源而无法完成链接过程。为了防止这种情况发生,在 `Build.cs` 文件里添加相应的模块依赖项是非常重要的。例如: ```csharp PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine" }); ``` 此外,还需确认 `.uproject` 文件中的引擎版本号已更新至最新稳定版,即 `"EngineAssociation": "5.5"`[^2]。 #### 插件管理失误带来的麻烦 某些第三方插件可能尚未完全适配最新的 Unreal Engine 主线分支。对于这类情况,建议先禁用所有非官方支持的附加功能,再逐步测试哪些特定部分存在潜在风险并寻求替代方案或等待作者提供修复补丁[^3]。 通过以上措施可以有效缓解大部分关于 UE5.5C++ 结合所面临的难题;当然,具体问题还需要根据实际报错信息进一步排查原因。
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