UE5.2.1windows打包和安卓打包(蓝图项目)

 Windows打包 

        相较于安卓打包,虚幻的windows打包比较方便。在打包之前,需要在“项目设置”→“地图和模式”,在“默认地图”里,把“游戏默认地图”改为你需要打包的地图即可(如果有主菜单关卡,那就选择主菜单关卡)。

 如下图:

         选择一个你希望的保存路径(最好是纯英文路径,规避因中文路径导致的打包偶尔失败的问题)。

        注意:项目(除了空项目)第一次打包等待的时间会非常的漫长(等待一小时都有可能是正常现象),但是从第二次项目打包开始,打包速度会非常快。

        windows打包非常稳定,基本不会报错(前提是您的项目编译没有问题)。打包失败就只能根据提示搜索百度或者请教大神亦或者自己排查问题(报错内容因项目而异)。如果您的项目有外部插件,打包失败大部分都是因为外部插件导致的,至于是不是这个插件的问题,您可以关闭插件的功能或者备份一个不带此插件的项目进行打包调试,如果关闭插件打包成功,那就是插件自身的问题,您可以联系插件作者或者重新找一个插件资源。

 安卓打包 

        UE5.2.1的安卓打包,或者说虚幻的安卓打包,前期准备需要十分的充沛,windows前期准备设置同样需要在安卓打包前设置一遍(本文章的第一张图)。安卓打包需要设置sdk,ndk和jdk等。

如何为虚幻引擎开发环境设置Android SDK和NDK | 虚幻引擎5.2文档 (unrealengine.com)

以上链接为虚幻官方提供的API文档。

您在打包安卓项目之前,需要下载 Android Studio。

官方文档里的链接需要科学上网才能打开。

        您可以根据官方文档自行配置相应文件。以下内容为我自己的项目配置过程。

坑多多的UE5.2.1安卓成功打包全过程 您能撑到哪个步骤?何勇作坊录制 虚幻引擎 Android打包apk Unreal Engine_哔哩哔哩_bilibili

        我的项目打包参考了B站UP主何勇作坊,如果您不想根据官方文档进行项目配置,我推荐您也可以看看这位UP主的视频。因为只是想实现安卓的打包,项目发布签名以后可以暂时不用去看。

如何下载 Android Studio:Download Android Studio & App Tools - Android Developers(需要科学上网)

百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1sXwUYjjUc6lxzjYFRD_wmA 
提取码:6666 

        配置Android Studio路径。推荐使用默认路径,不要随便更改路径,避免出现不必要的错误。注意:默认路径里带有用户名的,一定要是英文,不能用中文。如何修改自己电脑用户名呢?

Windows修改C盘下的Users用户文件夹下的中文名文件夹_哔哩哔哩_bilibili

参考了B站UP主YouthPlay

下面几张图为虚幻官方文档内容:

Android Studio 设置完成。

SDK:

        项目中的sdk 路径就是下图中带框中的路径,这个路径是默认路径,不需要更改,您可以复制到空白的文本文档当中。(以下图片为 B站UP主何勇作坊 视频中的内容)

修改一下高版本的文件名(31-34),d8.bat改为dx.bat,lib文件下d8.jar改为dx.jar。

        

        除此之外,虚幻的“项目设置”→“Android”里需要用到“Android8.0”,视频是后面补充的,我们可以现在去Android Studio中选择上。

JDK:

第一种:Java Downloads | Oracle 中国 下载JAVA JDK 1.8

第二种:

        我自己用的是第二种,直接在Android Studio中下载。把上图红框中的路径复制到文本文档中,这个就是jdk的路径。

视频中安装的:

新建环境变量:路径为自己保存在文本文档中的路径

NDK:

视频中的:

官方文档中的:

我用的是官方文档里的路径:

把这个路径保存到文本文档中;

这样,安卓打包用到的sdk,jdk,ndk就都准备好了。

虚幻引擎安卓配置:

为了避免安卓打包报错的复杂性,推荐使用空项目打包安卓进行测试。

把文本文档中保存的路径分别粘贴到这里。

配置

配置

刷新

打包

选择打包地址(推荐不要有中文路径

打包成功。

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ShardingSphere 5.2.1是一个开源的分布式数据库中间件,它能够对关系型数据库进行分片和分表操作,提供了数据分片、读写分离、分布式事务等功能。 ShardingSphere 5.2.1的主要特点有: 1. 数据分片:能够将单一的数据库拆分成多个片段,使得数据在多个数据库中进行存储和查询,从而提高数据库的并发处理能力。 2. 读写分离:支持将读操作和写操作分别分发到不同的数据库节点上,进行负载均衡和提升读写性能。 3. 分布式事务:通过协调多个数据库节点进行事务的提交和回滚,保证分布式环境下的一致性。 4. 数据融合:支持将多个数据库中的数据进行合并查询,并提供了跨库查询的能力。 5. 水平扩展:通过增加数据库节点,实现对系统的水平扩展,提高系统的吞吐量和扩展能力。 6. 透明化接入:通过简单的配置,可以将ShardingSphere作为中间件接入到已有的系统中,无需对现有代码进行修改。 ShardingSphere 5.2.1提供了丰富的功能和灵活的配置选项,可以根据实际需求进行选择和配置。同时,它还提供了基于Spring和MyBatis的开箱即用的集成工具,方便开发人员进行使用。 总之,ShardingSphere 5.2.1是一个功能强大且易于使用的分布式数据库中间件,适用于各种规模的应用程序,能够帮助用户解决数据库性能瓶颈和扩展性等问题,提升系统的处理能力和性能。

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