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3:02 Modelling the plate
从一个圆环开始建模一个盘子
在编辑模式下按1、2、3切换选择点、线、面
按下键盘上的Z,即可快速切换线框、实体、材质预览、渲染
选中底面,按下 F,快速创建底面
control+B 倒角工具;添加实体化修改器;
在给盘子上边缘倒圆角时,可以按下 C,开启钳制重叠。“钳”,夹紧的意思,起到限制图层单元重叠的作用
11:38 Shrinking the camera icon
相机在场景中太大
选中相机,修改视图显示
12:54 Stacking the Donuts
堆叠几层甜甜圈
旋转时按下两次坐标轴 Z 键,旋转轴将切换为物体坐标系
19:27 Trackball rotation
在 Blender 中,当选中一个物体后,双击 R 会进入“轴心旋转”模式(Trackball Rotation)。在这个模式下,可以自由拖动鼠标来旋转选中的物体,而不需要关心物体的轴心或方向。